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Spell by Spline是什么3D工具,如何快速制作交互动画

作者:每日新资讯
发布时间: 浏览量:2 0

Spell by Spline基础信息介绍

Spell by Spline是Spline公司推出的一款面向非专业用户的3D交互设计工具,主打“让3D动起来”的核心定位,和传统3D软件不同,它不要求你掌握复杂的建模知识,甚至不用下载安装,**网页端直接使用无需安装**,打开浏览器注册账号就能上手,我第一次打开官网时,还以为是个普通的3D展示平台,直到看到界面中央的“交互优先”标语,才发现它的特别之处——这里的3D模型不是静态的图片,而是能像游戏角色一样响应你的操作,鼠标点一下会转,移过去会变色,甚至能跟着键盘按键跳起来。

它的开发团队是一群来自设计和技术领域的爱好者,2023年正式上线后,很快在UI设计师和前端开发者圈子里火了起来,官方说它的目标是“让每个人都能做3D交互”,这点我倒是挺认同的,至少我这种连Blender界面都看晕的人,用它居然做出了第一个会动的3D作品。

Spell by Spline核心功能特点

最让我惊喜的是它的**触发式动画生成**功能,不用调关键帧,不用写代码,直接在右侧面板选“触发条件”——鼠标悬停”“点击”“拖拽”,再选“动作”——“旋转”“缩放”“变色”,设置好时长和缓动效果,点预览就能看到模型动起来,我第一次试的时候,给一个立方体设置“点击后跳100px高+变红”,按下预览键,那个小方块“咻”地一下弹起来,颜色从蓝变粉,像个被戳中后害羞的小胖子,当时就把我逗笑了。

Spell by Spline是什么3D工具,如何快速制作交互动画

**实时多设备预览**也很实用,做好的交互效果,能同时在电脑、手机、平板视图里看,手机端还能模拟陀螺仪效果——把手机转一下,模型就跟着倾斜,像是拿在手里的实物,上次帮朋友做AR试戴眼镜的demo,用这个功能实时调整模型角度,省了来回导出测试的功夫。

导出功能也很贴心,支持**一键导出WebGL代码**,复制粘贴到网页里就能用,我这种前端小白,之前嵌3D模型要查半天Three.js文档,现在用Spell by Spline导出的代码,直接丢进HTML文件,模型就在网页上活蹦乱跳了,连老板都夸我“进步神速”,那些复杂的代码参数像被驯服的小兽,乖乖藏在“简单模式”的按钮后面,点击一下就听话地跑出来。

Spell by Spline适用使用场景

UI/UX设计师用它做**3D交互原型**再合适不过,之前做APP首页改版,想在按钮上加个3D旋转效果,用Figma画静态图总觉得差点意思,换成Spell by Spline,拖个球体当按钮,设置“按压时凹陷+旋转”,导出GIF发给产品经理,他当场拍板:“就这个!比静态图直观10倍!”

前端开发者嵌**网页3D元素**也离不开它,公司官网需要一个会动的产品模型,之前找外包做要花2000块,我用Spell by Spline花两小时做好,导出代码嵌进去,老板问:“这得不少钱吧?”我说:“免费的。”他盯着屏幕看了半天,来了句:“以后外包钱省了,给你涨工资。”

就连学生党做**零基础3D动画作业**也能轻松拿捏,上周帮朋友做产品官网的3D交互按钮,之前用Blender捣鼓了两小时,模型是建好了,但怎么让它点一下转半圈?查教程看到要写Python脚本,头都大了,后来想起Spell by Spline,打开网页新建项目,拖了个圆柱体当按钮,右侧面板选“点击触发”,设置“旋转180度+0.5秒缓动”,导出HTML代码扔给朋友,他直接嵌到官网里,现在那个按钮每天被点几百次,朋友说比静态图转化率高多了。

Spell by Spline快速制作交互动画教程

我来手把手教你做个会跳舞的3D立方体,打开Spell by Spline官网,注册账号后点“New Project”,选“Blank”模板,画布中央会出现一个默认的立方体,左侧工具栏点“Select”(箭头图标),选中立方体,右侧面板切到“Interactions”(交互)标签。

点“Add Trigger”(添加触发条件),选“On Mouse Hover”(鼠标悬停时),再点“Add Action”(添加动作),选“Rotate”(旋转),设置X轴旋转45度,Y轴旋转45度,时长0.3秒,缓动选“Ease Out”(先快后慢),接着再Add Action,选“Scale”(缩放),设置缩放值1.2(变大20%),时长0.3秒。

Spell by Spline是什么3D工具,如何快速制作交互动画

现在点右上角“Preview”(预览),把鼠标移到立方体上,它会一边旋转一边变大,像在跳一支欢快的小舞蹈,觉得不够热闹?再Add Trigger,选“On Mouse Click”(点击时),Add Action选“Color”(颜色),挑个亮黄色,时长0.2秒,预览时点击立方体,它会“唰”地变黄,像被点亮的小灯笼。

最后点“Export”(导出),选“HTML”格式,下载后解压,双击HTML文件就能在浏览器里看效果,想嵌到网页?复制HTML文件里的script标签内容,粘贴到你的网页代码里,搞定!整个过程不用10分钟,比泡杯奶茶还快。

Spell by Spline和同类工具对比优势

和Blender比,Spell by Spline简直是“傻瓜相机”,Blender要调顶点、布线、权重,适合专业建模师,我这种业余选手打开界面就像进了迷宫,工具栏上的按钮认识我,我不认识它们;Spell by Spline把建模简化成“拖形状、拉顶点”,重点放在交互上,不用学建模也能做出会动的3D效果,就像用Word打字一样简单。

和Figma的3D功能比,Figma的3D更像“贴纸”,Figma能把2D图层转3D,能旋转缩放,但不能设置点击交互,模型永远是“死”的;Spell by Spline的模型是“活”的,能绑定键盘、鼠标甚至陀螺仪事件,比如手机端摇一摇模型就变色,倾斜屏幕模型就滚动,互动感拉满。

和Sketchfab比,Sketchfab像3D相册,Sketchfab适合上传展示现成的3D模型,能看能旋转,但不能在线编辑交互;Spell by Spline像3D舞台,能让模型在舞台上按剧本表演——什么时候转,什么时候变颜色,什么时候跳起来,全由你说了算,还能把舞台搬到网页上,让更多人看到这场“表演”。

最关键的是轻量化,**网页端运行无需安装**,Blender要下载几个G的安装包,Figma虽然在线但3D功能弱,Spell by Spline打开浏览器就能用,缓存才几十兆,老旧电脑也能跑起来,出差用酒店的破电脑都能改项目,这一点甩同类工具几条街。

Spell by Spline使用注意事项

**需现代浏览器支持WebGL 2.0**,我用公司那台跑Windows 7的旧电脑,用IE浏览器打开官网,直接提示“不支持”,换Chrome后才正常加载,如果你的浏览器太旧,赶紧升级,不然连登录界面都进不去。

Spell by Spline是什么3D工具,如何快速制作交互动画

**免费版项目数量和功能有限制**,免费版最多存3个项目,导出的文件有Spline的水印,高级材质(比如金属反光、透明玻璃)和复杂交互(比如键盘按键绑定)用不了,我上次帮客户做项目,做到第4个时提示“项目已满”,只好删了之前的练习项目,尴尬得脚趾抠地。

**复杂场景需优化模型面数**,模型面数太高(比如超过10万个面),预览时会卡顿,像PPT一样一顿一顿的,我之前加了10个高模角色和5盏聚光灯,画布直接卡成幻灯片,后来把模型面数降到5万以下,灯光减到2盏,才流畅起来,导出前记得点“优化”按钮,自动减少冗余顶点,不然网页加载会变慢,用户等不及就跑了。

Spell by Spline常见问题解答

Spell by Spline需要下载安装吗?

不用下载安装!直接打开浏览器(Chrome、Edge、Firefox这些现代浏览器都行),搜Spell by Spline官网,注册个账号就能用,所有操作都在网页上完成,像用在线文档一样方便,我试过在手机浏览器上也能打开,不过屏幕太小,拖拽模型时老点错,还是电脑端用着顺手,要是浏览器提示“WebGL不支持”,更新一下浏览器就行,别担心,免费的!

免费版和付费版有什么区别?

免费版能建3个项目,导出的文件有Spline水印,高级材质(金属、玻璃)和复杂交互(键盘控制、陀螺仪)用不了;付费版分个人版和团队版,个人版每月12美元,能存无限项目,去水印,解锁所有材质和交互功能,还能导出高清视频;团队版每月25美元/人,多了实时协作和项目权限管理,我现在用免费版练手,等接了付费项目就升级个人版,去水印看着专业多了。

能导出哪些文件格式?

支持导出HTML、JSON、GLB三种格式,HTML直接双击就能在浏览器打开,适合嵌网页;JSON可以导入Spline Editor继续编辑,改参数不用重做;GLB是通用3D格式,能导入Blender、Unity、Unreal Engine这些软件,我上次导出GLB格式给做游戏的朋友,他用Unity加了点特效,再导回Spell by Spline做交互,无缝衔接,省了不少事,导出时记得选“压缩”,文件能小一半,加载更快。

没有3D基础能学会吗?

完全能!我就是零基础,第一次用跟着官网的10分钟教程走,拖模型、设交互、导出代码,全程没碰过复杂参数,界面上所有按钮都有图标提示,像“旋转”就是个转圈的箭头,“缩放”就是个拉大缩小的方框,一看就懂,官网还有“案例库”,点进去能直接复制别人的项目改,我表妹高中生,看我用了一次,自己就做了个会动的3D表情包,发到朋友圈获赞50+,比我厉害多了。

支持团队协作吗?

付费版支持!团队版可以邀请成员进项目,多人同时在线编辑,还能看到对方的光标在哪,谁在改哪个模型,像用腾讯文档一样实时同步,免费版不行,只能自己一个人用,想分享给别人只能导出文件发过去,我和同学做小组作业时,用免费版只能我做好了发文件给他们,他们改完再发回来,来回传了8个版本,差点吵起来,要是有团队版,就能一起调动画参数,效率至少翻倍。

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