Items Design是什么 核心要素有哪些
Items Design基础概念解析
Items Design说白了就是给咱们日常接触的各种物品做“量身定制”的设计,小到你手里的笔、桌上的杯子,大到家里的沙发、商场的展示架,只要是“物品”,从它长啥样、咋用、摸起来啥感觉,到能不能让人一眼记住,都归Items Design管,它不是瞎画图纸,而是让物品既好用又好看,还能悄悄拉近和人的距离,比如你买奶茶时,那个握着不硌手、吸管孔刚好对准嘴的杯子,背后就是Items Design在发力。
我刚开始接触这个概念时,以为就是“画个好看的样子”,后来跟着设计师朋友跑了趟工厂才明白,它得考虑材料能不能批量生产,成本会不会太高,甚至用户拿到手会不会不小心摔了,有次看到一个设计稿,杯子把手做成了螺旋形,好看是好看,但模具师傅直摇头:“这弧度脱模时准保开裂。” 这才知道Items Design是把“好看”和“落地”捏在一起的手艺。
Items Design核心设计要素
功能实用性是Items Design的骨头,不管设计多花里胡哨,东西得能用、好用,就像一把勺子,勺头太深舀汤费劲,太浅喝汤漏,弧度得刚好贴合嘴唇的角度,握柄长度得让手指搭着不累——这些都是功能设计要抠的细节,之前用过一个网红马克杯,杯口做成花瓣形,结果喝水时花瓣边缘老蹭到鼻子,好看但不实用,最后被我妈拿去当笔筒了。
视觉吸引力是Items Design的皮肤,颜色、形状、纹理得让人看着舒服,甚至喜欢,同样是笔记本,普通横线本和封面有立体浮雕、内页带渐变底色的本子,你肯定更想拿后者记笔记,但视觉设计不是堆元素,去年帮表妹设计手账本,她非要把星星、月亮、蝴蝶结全堆封面上,结果看着像打翻了玩具箱,后来简化成“月亮+云朵”的极简线条,反而被她同学要链接。
用户体验感是Items Design的灵魂,从拿起来的重量,到使用时的声音,甚至用完后收纳方不方便,都算体验,我家之前的厨房剪刀,刀刃锋利但刀柄太硬,剪鸡骨头时手被硌出红印,后来换了个带软胶垫的Items Design款,握上去像被棉花裹着,剪东西都成了享受,功能就像骨架,撑起物品的实用性;颜值是皮肤,吸引第一眼的目光。
Items Design应用场景举例
电商产品详情页里的商品图,背后藏着Items Design的小心机,你刷购物软件时,那些让你“哇这个看起来好高级”的商品,往往是设计过摆放角度、光线和细节特写的,比如卖木质餐盘,普通照片拍个盘子正面,Items Design会让盘子斜着放,边缘露出木纹肌理,旁边摆片柠檬和叉子,阳光从斜上方打下来,影子在盘子上拉出暖黄的弧度——这时候你看到的不只是盘子,是“用它吃早餐的幸福感”。

线下实体店的商品陈列更是Items Design的主场,逛文具店时,你有没有发现笔总是按颜色渐变排列,本子堆成阶梯状,最上面那本翻开露出内页图案?这都是Items Design在引导你的视线:先被颜色吸引,再注意到本子的内页设计,最后忍不住伸手拿起来翻,我家楼下的杂货店老板学了这招,把零食按“甜-咸-辣”分区,还在薯片货架前摆了个迷你小桌子,放着打开的薯片和小番茄,上个月零食区销售额涨了快一半。
就连咱们平时用的APP里的虚拟物品,也离不开Items Design,手机主题商店里的图标,有的做成拟物风格,像计算器图标真的像个小键盘;有的做成扁平风格,用色块拼出简洁的形状,这些图标设计就是虚拟Items Design,得让你一眼认出“这是相机”“那是设置”,还得和手机整体风格搭调,我之前给手机换了个“复古游戏机”主题,图标全是像素风,点开来时还有“叮”的音效,用手机都像在玩游戏。
Items Design和同类设计的区别
和UI设计比,Items Design更“接地气”,UI设计主要管屏幕里的界面,比如APP按钮、网页布局;Items Design管的是摸得着、看得见的实体物品,或者像虚拟图标这种“能互动的小物件”,打个比方,UI设计是给手机屏幕画脸,Items Design是给手机壳、充电器这些“手机配件”做造型,之前帮公司做产品,UI设计师纠结按钮颜色用蓝色还是绿色,我琢磨的是产品包装盒打开时的“咔嗒”声好不好听——一个盯屏幕,一个盯实物。
和工业设计比,Items Design更“小而美”,工业设计通常搞大型产品,比如汽车、冰箱,考虑生产线、供应链这些大家伙;Items Design更聚焦“小物件”,比如文具、饰品、包装,甚至一个钥匙扣,工业设计像盖大楼,得算结构承重;Items Design像布置房间,关注哪个角落放花瓶更好看,我表哥是工业设计师,他画的图纸要用电脑算力学参数,我画的杯子设计稿,主要用手比划“这个弧度握起来顺不顺手”。
和平面设计比,Items Design多了“立体互动”,平面设计是在纸上或屏幕上做文章,比如海报、logo,主要靠看;Items Design得考虑物品的3D形态,你拿它、用它、放它时的动作,一张海报再好看,你也就是看看;一个Items Design的杯子,你会握住它、倾斜它、放下它,每个动作都在和设计互动,之前帮奶茶店设计杯套,平面设计可能只画图案,我还得试杯套的松紧——太松会滑下来,太紧撕不开,得刚好能套住杯子,撕的时候“嘶啦”一声还带点仪式感。
Items Design实战案例分享
上个月帮邻居阿姨的手工皂店做Items Design,她的皂都是橄榄油做的,好用但包装就一层塑料袋,顾客总说“看着像洗衣粉”,我先给皂改形状,之前是方方正正的,改成了鹅卵石的弧度,握在手里像块温润的小石头,包装用牛皮纸,上面烫金印“手工皂”三个字,再系根麻绳,麻绳上挂个小吊牌,写着“这块皂用了500ml橄榄油,搅拌了3小时”,阿姨说现在顾客拿起皂,都会先摸半天形状,吊牌上的字也会一个个读,上周有个顾客买了10块,说“送朋友看着就有心意”。

还有次给我弟的模型店设计展示架,他之前把模型堆在货架上,顾客得蹲下来翻,我用Items Design思路,做了阶梯式展台,最上层放限量版模型,打射灯;中间层按“高达-火影-海贼王”分区,每个模型前立个小卡片,写“这个模型关节可动360度”;最下层留空,摆了个小沙发,让顾客坐着慢慢看,现在周末店里人多了不少,有个初中生每周都来坐沙发上看模型,上个月还拉着他爸买了个全套火影。
最近在折腾自己的书桌Items Design,原来桌子乱糟糟的,笔、本子、充电器堆一起,我找了个木质收纳盒,把它锯成三格,左边放笔,右边放充电器,中间挖个洞穿数据线,桌面铺了块浅灰色桌布,台灯选了能360度转的,开关是触摸式的,摸一下就亮,再摆个小盆栽,叶子垂下来刚好遮住桌角的划痕,现在每天坐在书桌前,看到整整齐齐的收纳盒和暖黄的灯光,写作业都觉得心情好。
Items Design设计注意事项
别光顾着好看忽略“手感”,之前在网上看到一个陶瓷花瓶设计,瓶身雕满了镂空花纹,照片里仙得不行,结果有买家评论“好看但不敢碰,镂空边缘割手,擦灰还费劲”,设计时多动手摸一摸,用不同材质的样品试,比如塑料、木头、布料,感受一下触感会不会扎人、滑不滑手、重不重,我做手工皂形状时,先用橡皮泥捏了十个版本,每个都握在手里揉一揉,才确定鹅卵石弧度最舒服。
考虑“场景适配”,别让设计和使用环境打架,比如给健身房设计水杯,就得防摔、带吸管(方便运动时喝)、容量大;要是给办公室设计,就得小巧、带刻度(泡咖啡用)、颜色低调,我之前给我妈设计厨房剪刀,想着好看做了银色金属柄,结果她炒菜时拿起来,金属柄被炉火烤得烫手,后来换成隔热的硅胶柄才解决,每个物品都有它的“主场”,设计得跟着场景走。
留“容错空间”,别把设计做得太“娇气”,生活里难免磕磕碰碰,设计时得想想“万一掉地上会怎么样”“被熊孩子折腾会不会坏”,比如设计儿童餐具,边角得磨圆,材质选摔不碎的食品级塑料;设计书包,拉链得选耐用的,背带接口要加固,我之前买过一个网红笔记本,封面是皮质的,好看但特别怕水,有次下雨淋了点水,立马皱成一团,现在想想,要是当时设计时加层防水膜就好了。
Items Design学习资源推荐
入门可以看《写给大家的Items Design》,这本书用漫画讲设计,没有专业术语,全是“怎么让杯子更好握”“怎么让包装更吸引人”的小故事,我刚开始看时,三天就翻完了,还做了满满一本笔记,里面有个章节讲“颜色心理学”,说红色让人有食欲,所以零食包装常用红色,我这才明白为啥我每次看到红色包装的薯片就忍不住想买。

B站有个叫“Items Design日常”的UP主,每期视频都拿身边的小物件拆解设计,为什么矿泉水瓶的瓶口是38mm”“键盘按键的高度为什么是1.5cm”,他会用尺子量、用手掰,甚至把物品拆开看内部结构,特别接地气,我跟着他学了“如何用手机拍产品图”,现在给设计的东西拍照,再也不是随手一拍,知道从45度角拍能显立体,逆光拍能突出材质纹理。
线上课程的话,网易云课堂有个“Items Design实战营”,老师会带着做项目,从画草图到做样品全程指导,我报了上个月的课,跟着做了个笔筒设计,老师说我初稿的笔筒口太窄,笔放进去容易倒,后来改成上宽下窄的梯形,还在底部加了防滑垫,现在这个笔筒就放在我书桌上,每天用着都觉得有成就感,目前官方暂无明确的定价,不同课程套餐价格不一样,基础课大概200多,实战营要贵点,但能拿到老师的一对一反馈。
常见问题解答
Items Design和UI设计有啥不一样?
Items Design主要搞能摸得着或能互动的物品,比如杯子、文具、手机图标这些;UI设计是管屏幕里的界面,像APP按钮、网页布局,打个比方,Items Design是给你的水杯设计好看的造型和舒服的握把,UI设计是给你手机里的喝水APP设计点哪里能看饮水量,一个是实体或虚拟小物件,一个是屏幕界面,差别还挺大的。
新手学Items Design要先学啥?
新手先从“观察生活”开始!每天拿东西的时候多琢磨:这个杯子为啥是圆的不是方的?这个笔的握把为啥有凹凸花纹?然后学画简单的草图,不用画多好看,能把想法画出来就行,再看看《写给大家的Items Design》这种入门书,B站搜“Items Design”看拆解视频,慢慢就有感觉啦,不用一开始就学复杂软件,先练“发现问题”的眼睛。
Items Design用什么软件做?
画草图用Procreate或Paper,手机平板就能画,方便随时记灵感,做3D模型用SketchUp,操作简单,新手也能快速做出物品的立体样子,要打印样品的话用Cura,能把3D模型转成3D打印机能用的格式,刚开始不用全学会,先把Procreate练熟,能画清楚形状和颜色就行,等有需要了再学3D软件,一步一步来嘛。
Items Design能自学吗?
完全能自学!我就是自学的,一开始看免费教程,跟着视频拆解放身边的物品,比如把自己的笔拆开看结构,给杯子画改造草图,后来报了个便宜的线上课,主要是想有人点评作业,重点是多动手,别光看!找个小东西,比如笔记本、钥匙扣,试着给它做Items Design,改改形状、换换颜色,做出来哪怕不好看,也是进步呀。
Items Design在电商里有啥用?
电商里Items Design可重要了!商品主图靠它吸引眼球,比如把衣服摆成好看的造型,用灯光突出质感;包装设计让顾客拆快递时有惊喜,比如盒子打开时“啪”一声弹开的设计;就连商品详情页的小图标,七天无理由”的图标设计,也是Items Design,好的Items Design能让顾客看着就想买,上个月我买的那个手工皂,就是被它鹅卵石的形状和牛皮纸包装种草的,虽然比普通皂贵点,但觉得值。


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