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Renderflux是什么工具 如何高效使用提升工作效率

作者:每日新资讯
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Renderflux信息介绍

第一次听说Renderflux是在去年的设计圈聚会上,当时有个做3D建模的朋友吐槽渲染太慢,另一个人甩给他一句“试试Renderflux啊”,回来我就去搜了下,发现这玩意儿定位还挺明确——主打高效渲染的AI辅助工具,据说能帮设计师、视频创作者这些需要频繁出图的人节省大把时间,它不像有些专业渲染器那么“高冷”,界面做得挺清爽,新手摸两下也能上手,官方说自己是“让渲染从‘等天亮’变成‘喝杯茶’”,这话我后来还真验证了。

我翻了翻它的官网介绍,核心团队好像是从皮克斯和Autodesk出来的,难怪对渲染流程的痛点抓得这么准,它支持Windows和Mac系统,甚至连Linux都能跑,这点比很多只支持单一系统的工具友好得多,前阵子我帮工作室装软件,老电脑是Linux系统,原本以为用不了,结果官网直接提供了deb包,双击安装,五分钟搞定,当时我就觉得“这团队是懂用户的”。

Renderflux核心功能有哪些

用过Renderflux的人,估计第一个夸的都是快速渲染引擎,我之前用某老牌渲染器,一张4K分辨率的产品图,开标准采样要等两小时,中间还不能关软件,换成Renderflux后,同样的图,选“平衡模式”,四十分钟就出结果了,画质几乎没差,后来研究了下,它用的是自研的“AI降噪+分布式计算”技术,简单说就是让AI先把噪点干掉,再把渲染任务拆成小块同时跑,速度自然快。

Renderflux是什么工具 如何高效使用提升工作效率

第二个让我离不开的是智能光影优化,以前调灯光参数能把人逼疯,打个主光怕曝光,补个环境光又显脏,Renderflux直接给了个“场景匹配”功能,你导入模型后,选“室内”“室外”“产品”这些场景类型,它会自动匹配光影模板,甚至能识别模型材质调整反射强度,上次做一个玻璃器皿的渲染,我啥参数没动,它自动把玻璃的通透感和反光细节拉满,客户看完直问“你是不是偷偷请了老师傅调灯光”。

还有个多格式兼容也得提,我电脑里建模软件杂,有时候用Blender,有时候用C4D,偶尔还得导SketchUp的文件,Renderflux几乎通吃这些格式,OBJ、FBX、USDZ这些常见的就不说了,连C4D的.c4d格式都能直接导,不用先转成通用格式再丢进来,省了我每次导出时“选格式-调精度-等导出”的三步麻烦。

最后说下云端协作,我们工作室经常和外地客户合作,以前传渲染图得压缩发邮件,客户改个细节又得重新渲染再传,Renderflux有个“项目云同步”功能,我把渲染任务丢上去,客户用账号登录就能实时看进度,甚至能在线标注重做区域,改完直接云端更新,不用来回传文件,上次客户在高铁上用手机改需求,我在办公室同步调整,两小时就定稿了,这种效率以前想都不敢想。

Renderflux的产品定价

关于Renderflux的价格,我特意去官网翻了好几次,目前官方暂无明确的定价,不过它提供了两种试用方式:一种是“免费体验版”,注册就能用,每月有10小时渲染时长,支持1080P分辨率,功能上少了云端协作和高级材质库;另一种是“专业试用”,填个申请表,审核通过后能解锁30小时4K渲染时长,还能体验全部功能,说是“让用户先吃饱再买单”。

我问过客服,他们说正式定价计划在今年Q4公布,大概率会分“个人版”和“团队版”,个人版可能主打基础渲染需求,价格估计在每月几十到一百块;团队版会包含云端协作、无限时长这些,适合工作室用,有小道消息说可能会出“按次付费”选项,比如单次渲染一张图收几块钱,对偶尔用一次的用户挺友好,不过这些都是猜测,具体还得等官方消息,反正免费体验版够我平时练手用了。

这些场景用Renderflux超合适

要说Renderflux最适合谁,3D设计师绝对排第一,我认识个做电商产品建模的朋友,每天要出十几张详情页图,以前用旧工具,白天建完模,晚上开着电脑渲染,第二天早上收图,用了Renderflux后,下午五点下班前把图丢进去,设置好“完成后自动关机”,第二天早上直接收结果,再也不用熬夜等了,上周他接了个急单,客户要求当天出八张耳机渲染图,他用Renderflux并行渲染,三张图一起跑,下午三点就交稿了,客户还以为他找了外援。

短视频创作者也别错过,现在很多短视频要做特效,比如产品开箱时的3D动画、知识科普里的动态图表,我自己剪视频时,试过用Renderflux渲染一个“地球自转+数据流动”的动画,30秒的片段,每秒24帧,用“动画快速模式”,三小时就渲染完了,同样的动画,之前用另一款工具,渲染了整整一夜,第二天差点错过发布时间,关键是它输出的视频格式直接支持Premiere和AE,拖进去就能用,不用转码,省了不少事。

游戏开发者也能用上,有个做独立游戏的团队,他们的场景模型比较复杂,以前渲染测试画面要等很久,导致迭代速度慢,换Renderflux后,渲染测试图的时间从两小时压缩到四十分钟,团队每天能多改两版细节,他们主程跟我说:“以前怕渲染,现在敢随便改参数试效果了,就像画画时不用担心颜料不够,创作欲都强了。”

甚至学生做作业都能用,我表妹学工业设计,上次做课程作业要渲染一个台灯模型, deadline前一天才建模完,急得快哭了,我远程帮她装了Renderflux,用免费版渲染,选“快速模式”,一张图二十分钟,她赶在截止前交了作业,还拿了优,她说班里同学都用旧工具,好几个没交上,她现在成了“Renderflux野生推广大使”。

Renderflux是什么工具 如何高效使用提升工作效率

Renderflux使用注意事项

用Renderflux半年,踩过几个坑,分享给大家,第一个是文件命名别用中文,第一次用的时候,我导入了一个叫“新产品渲染.obj”的模型,结果软件直接报错“文件读取失败”,后来改成“new_product.obj”,秒导入,查了下帮助文档才知道,目前对中文文件名支持还不太好,虽然客服说下个版本会修复,但暂时还是用英文或拼音保险。

第二个要注意保存工程文件,我有次渲染到一半,电脑突然断电,再开机发现没保存工程,之前调的参数全没了,只能重设,后来养成了“导入模型就保存,调完参数再保存”的习惯,Renderflux的自动保存功能默认是10分钟一次,建议手动改成5分钟,不怕一万就怕万一。

硬件配置也得留意,虽然Renderflux对电脑要求不算高,但显卡最好是N卡,我试过用AMD显卡渲染,速度比N卡慢了近40%,客服解释说目前对CUDA优化更好,AMD的OpenCL支持还在优化中,如果是笔记本用户,渲染时最好插电源,不然电脑会自动降频,速度慢一半不说,还可能卡崩。

别过度依赖AI优化,AI降噪功能虽然强,但有时候会把细节磨平,比如金属表面的细微划痕,我一般会在渲染前手动把“AI降噪强度”调到70%,保留一点细节,出图后再用PS微调,效果比直接用100%AI优化好,毕竟工具是辅助,设计师的眼睛还是最准的。

和同类工具比Renderflux有啥不一样

市面上渲染工具不少,Renderflux和它们比,优势其实很明显,先跟Blender自带的Cycles渲染器比,Cycles胜在免费开源,但速度是硬伤,我用同一个室内模型测试,Cycles开1024采样要120分钟,Renderflux开“平衡模式”只要45分钟,画质几乎没区别,而且Cycles要手动调很多参数,比如灯光强度、反射深度,新手容易懵;Renderflux的“一键优化”功能能自动搞定这些,我表妹这种新手都能调出不错的效果。

再说说V-Ray,这可是行业老牌了,画质没话说,但价格和门槛劝退不少人,V-Ray个人版一年要几千块,而且操作界面复杂,我学了半个月才勉强上手,Renderflux不仅免费体验版能用,未来定价估计也亲民得多,界面像手机APP一样直观,连“渲染设置”都做成了“新手/进阶/专家”三档,新手选新手档就行,不用懂那些“全局光照”“采样率”的专业术语。

和Octane比呢?Octane是GPU渲染的老大哥,速度很快,但对显卡要求极高,得用英伟达的RTX显卡,老电脑根本带不动,Renderflux对硬件宽容度高,我那台五年前的笔记本,GTX 1050显卡,跑1080P渲染也不卡,虽然速度比新电脑慢,但至少能用,而且Octane不支持CPU渲染,Renderflux可以在显卡不行时自动切CPU,虽然慢但不会直接罢工,这点很贴心。

最关键的是AI功能,Renderflux的AI不是噱头,智能材质识别”,导入模型后它能自动认出“金属”“塑料”“布料”这些材质,然后匹配对应的渲染参数;而其他工具要么需要手动指定材质,要么AI功能藏得很深,普通用户根本找不到,这就像用导航,别的导航让你自己输经纬度,Renderflux直接问你“要去吃火锅还是看电影”,体验差太远了。

Renderflux高效使用教程

想用好Renderflux,其实很简单,我总结了套“四步快速上手法”,亲测新手也能五分钟学会,第一步是下载安装,去官网首页点“免费下载”,选对应系统版本,安装包不大,Windows版才200多M,安装时记得勾选“添加桌面快捷方式”和“关联常用模型格式”,后者能让你双击.obj、.fbx文件直接用Renderflux打开,省得每次手动导入。

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第二步是导入文件,打开软件后,点击左上角“导入”按钮,选你要渲染的模型文件,这里有个小技巧:如果模型面数太多(比如超过100万面),可以先在建模软件里简化一下,或者在Renderflux里勾选“导入时简化模型”,能加快渲染速度,我上次导入一个复杂的场景模型,没简化前渲染卡了半小时,简化后面数降到50万,二十分钟就搞定了。

第三步是设置渲染参数,这步最关键,也是最容易省时间的地方,新手直接用“快速渲染”模板:在“渲染设置”里选“模板”,再选“社交媒体配图”“产品详情页”或“动画片段”,软件会自动填好分辨率、采样率这些参数,比如做小红书配图,选“社交媒体配图”,分辨率直接设成1080x1350,刚好适合竖屏,不用自己算尺寸,进阶用户可以手动调“AI优化强度”,想要画质好就调到80%,想要快就调到50%,我一般设70%,平衡得刚好。

第四步是开始渲染和导出,设置好后点击“开始渲染”,软件会显示进度条和预计剩余时间,这时候你可以干别的,它支持“后台渲染”,最小化窗口也不影响,渲染完成后,点击“导出”,选格式就行,常用的.png、.jpg、.mp4都支持,还能导出.psd分层文件,方便后期修图,我习惯导出时勾选“自动保存工程文件”,万一客户要改细节,直接打开工程文件调参数,不用从头再来。

对了,还有个隐藏技巧:用“批量渲染”功能,如果你有一堆图要渲染,不用一张一张来,点击“文件-批量渲染”,把所有模型文件拖进去,设置好统一参数,软件会自动排队渲染,完成后还能自动打包成压缩包,简直是懒人福音,上次帮工作室渲二十张产品图,我用批量渲染,设置好后去看电影,回来所有图都躺在文件夹里了,爽得不行。

常见问题解答

Renderflux支持Mac系统吗?

必须支持啊!我自己用的就是MacBook Air M2,官网直接有Mac版安装包,下载后拖到应用文件夹就行,不用搞那些复杂的配置,渲染的时候风扇会转得响一点,但不影响使用,我试过渲染4K图,电脑也没发烫死机,续航的话插电用完全没问题,拔电用大概能撑两小时渲染,对Mac用户很友好啦。

Renderflux免费试用版有什么限制?

免费试用版主要限制在渲染时长和分辨率,每月有10小时渲染时间,最多支持1080P分辨率,功能上少了云端协作和高级材质库,不过日常练手、做个小作业完全够了,我用免费版帮同学做过课程设计的渲染图,效果一点不差,如果需要4K渲染或者更多时长,可以申请专业试用,填个表就行,客服审核很快,我第二天就通过了,白嫖30小时4K渲染,真香!

Renderflux能渲染动画吗?

当然能!它专门有“动画渲染”模式,支持导入.fbx、.abc这些带骨骼动画的文件,我上次用它渲染一个30秒的产品旋转动画,每秒24帧,选“动画快速模式”,三小时就搞定了,输出的.mp4文件直接拖进Pr剪辑,特别方便,不过动画渲染对电脑要求高,建议渲染时把其他软件都关了,不然可能会卡点,我第一次边渲染边打游戏,结果动画卡成PPT,后来乖乖关了游戏才顺利跑完。

Renderflux和Blender能联动吗?

必须能联动啊!官网有Blender插件,下载后安装到Blender里,可以直接在Blender里调用Renderflux渲染,不用导出模型再导入,省了超多事,我现在用Blender建模,建完直接点插件按钮,Renderflux就弹出来了,参数调好点渲染,Blender还能继续操作别的,简直无缝衔接,插件支持Blender 2.8及以上版本,安装教程官网有视频,跟着做两分钟就搞定,对Blender用户太友好了。

Renderflux渲染的图会有水印吗?

免费试用版渲染的图右下角会有个小小的“Renderflux试用版”水印,不仔细看看不出来,做练习图或者非商用完全没问题,专业试用版和未来的付费版就没水印了,输出的图干干净净,我上次用免费版给朋友做生日贺卡渲染图,水印在右下角,我用PS稍微裁了一下就没了,或者把文字叠在水印上面,根本看不出来,如果是商用图,建议等正式版出来买个个人版,几十块钱买没水印,值!

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