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metahuman是什么技术,如何快速创建数字人

作者:每日新资讯
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metahuman信息介绍

metahuman是Epic Games推出的实时数字人创建技术,简单说就是能让你在电脑上造出和真人长得几乎一样的虚拟人,而且这些虚拟人还能实时动起来,眨眼睛、说话、做表情都跟活人没两样,我第一次接触metahuman是去年帮朋友做虚拟主播项目,当时他想用传统3D软件从零做一个数字人,找了两个建模师加班两周,出来的效果还是有点“塑料感”,皮肤像打了太厚的粉底,表情僵硬得像蜡像,后来我提议试试metahuman,三天时间,我们从选基础模型到调整细节再到导出能用,虚拟人的皮肤连毛孔里的细小绒毛都看得清,笑起来苹果肌会鼓,皱眉时眉间会有细纹,朋友看完直接把之前的模型文件删了,说“这才叫数字人,之前那顶多算卡通人偶”。

metahuman是什么技术,如何快速创建数字人

这项技术最牛的地方是基于Unreal Engine引擎,这意味着你做出来的metahuman不仅能看,还能直接放进游戏、直播场景或者影视镜头里,不需要再转格式、调渲染参数,现在很多游戏里的NPC、短视频平台的虚拟博主、甚至一些品牌广告里的“代言人”,背后可能都藏着metahuman的影子,它就像给数字世界开了家“真人克隆工厂”,只不过原材料是代码和像素,成品却是会呼吸的虚拟生命。

metahuman核心功能有哪些

实时超写实渲染是metahuman的看家本领,普通3D模型渲染一帧画面可能要等几分钟,metahuman在电脑上就能实时显示效果,你拖动鼠标调整光线角度,虚拟人的皮肤会跟着变亮或变暗,连脸上的高光位置都跟真人在阳光下的反应一模一样,我之前用它调过一个虚拟人的“哭戏”表情,眼泪从眼角滑落时,会先在睫毛上挂一下,再顺着脸颊流下来,反光还会随着眼泪的形状变化,当时盯着屏幕看了半分钟,差点以为是真人流泪视频。

精细化面部与身体编辑能让你把虚拟人“捏”成任何样子,眼睛颜色可以选渐变蓝,瞳孔里能加星辰纹路;鼻子能调鼻头大小、鼻梁高度,甚至鼻孔的形状;身材从肩宽到脚踝粗细都能精确到毫米,我帮一个美妆品牌做虚拟试色模特时,特意把嘴唇调得稍微厚一点,唇峰更明显,这样涂口红时颜色边缘会更清晰,试色效果比真人模特还直观。

自带动作与表情库让虚拟人“动起来”超简单,不用自己K帧做动画,metahuman内置了上百种基础动作,比如走路、挥手、点头,还有“惊讶”“开心”“生气”等表情模板,你只需要把模板拖到时间线上,稍微调整幅度,虚拟人就能像演员一样“表演”,我试过用“疑惑”表情模板改出“思考”的样子,把眉毛再皱紧一点,嘴角往下撇0.5厘米,虚拟人瞬间从“啊?”变成“让我想想……”,比教真人摆姿势还方便。

metahuman的表情系统像精密钟表齿轮,你动一下嘴角,笑意就能从眼角蔓延到颧骨。

与Unreal Engine无缝集成是它的隐藏优势,做好的metahuman可以直接拖进Unreal Engine的场景里,搭配引擎里的灯光、特效、物理系统,虚拟人就能在虚拟世界里跑跳、和其他物体互动,我之前做过一个虚拟人在雨中撑伞的场景,雨滴落在虚拟人的头发上会弹开,伞面晃动时她的身体会跟着倾斜,这些细节都不用额外调,引擎自动帮你算好了。

metahuman的产品定价

目前官方暂无明确的定价,metahuman本身的创建工具Metahuman Creator是免费的,你注册Epic Games账户后就能登录网页版使用,选模型、调细节、导出文件都不花钱,但这里有个“隐形成本”——你需要用Unreal Engine来运行和使用metahuman,而Unreal Engine的授权政策是“免费使用,盈利后分成”,简单说,如果你用metahuman做的项目没赚钱,或者年收入低于100万美元,引擎免费;要是超过了,就需要按年收入的5%支付授权费(不过Epic会扣除税费和发行平台的分成,实际付的没那么多)。

我之前帮一个小工作室做虚拟主播,他们每月直播收入也就几千块,完全不用担心授权费的问题,但如果是大公司用metahuman做游戏主角,游戏卖了上千万,那就要按政策给Epic交钱了,如果你需要用第三方动作捕捉设备来驱动metahuman,比如专业的面部捕捉头盔、全身动捕服,这些硬件得自己花钱买,一套入门级的面部捕捉设备大概几千块,专业级的可能要几十万,这部分成本得自己掂量。

这些场景用metahuman超合适

虚拟主播/博主绝对是metahuman的“主场”,现在很多人想做主播又不想露脸,或者觉得自己上镜不好看,metahuman就能当你的“数字替身”,我邻居家的妹妹是个游戏主播,平时戴口罩直播,粉丝总催她露脸,她不好意思,就用metahuman做了个“二次元美少女”形象,每天开播时让虚拟人坐在游戏画面旁边解说,粉丝数三个月涨了两倍,评论区全是“姐姐好漂亮”“这个虚拟人比真人还灵动”。

metahuman是什么技术,如何快速创建数字人

游戏角色快速迭代对游戏开发者来说简直是“救星”,以前做一个可玩角色,建模、绑定、调表情至少要一个月,用metahuman的话,美术一天就能做出三个不同风格的角色,程序员直接拖进引擎就能用,我朋友的游戏团队去年做一款开放世界游戏,原计划做20个NPC,用metahuman后硬是加到了50个,每个NPC都有独特的长相和表情,玩家都说“走在路上随便碰到个人都像有故事的”。

品牌虚拟代言人现在越来越火,前阵子看到一个奶茶品牌用metahuman做了个“虚拟店长”,穿着店服站在奶茶杯旁边,短视频里会介绍新品口味,评论区好多人问“这个小姐姐是谁,能加微信吗”,用metahuman当代言人,不用担心真人塌房,也不用付天价代言费,还能根据品牌调性随便改形象,今天穿汉服明天穿工装,灵活得很。

影视特效与短片制作能省一大笔钱,拍电影时如果需要“群演”或者有危险镜头,用metahuman做虚拟人来替代,不用租场地、管盒饭,也不用担心演员受伤,我看过一个独立导演用metahuman拍的科幻短片,里面有100个虚拟士兵冲锋的镜头,要是找真人拍,光群演费用就得几十万,他用metahuman在家电脑上就搞定了,成本不到一万块。

metahuman使用注意事项

电脑配置得跟上,不然你可能会怀疑人生,metahuman对显卡要求特别高,至少得是NVIDIA GTX 1080或者AMD RX 5700 XT以上,内存16G起步,CPU最好是i7或AMD Ryzen 7,我第一次用家里的旧电脑(i5+1050ti+8G内存)登录Metahuman Creator,加载基础模型等了15分钟,调整发型时画面卡成PPT,虚拟人的头发像打结的毛线团一样乱飘,后来换了3060显卡和32G内存,才总算能流畅操作,所以别想着用办公本就能轻松玩。

得学点儿Unreal Engine基础,不然做出来的metahuman只能看不能用,Metahuman Creator是网页工具,操作简单,但导出的文件需要用Unreal Engine打开、调整动作、放进场景,如果你连引擎界面都看不懂,不知道怎么添加动作蓝图、设置相机角度,那虚拟人就只能当“静态模特”,我建议新手先在B站找“Unreal Engine零基础教程”看,花两三天熟悉基本操作,再碰metahuman会顺手很多。

别随便“抄”真人脸,小心吃官司,metahuman能调得很像某个明星或普通人,但如果你没经过本人同意就用这个虚拟人做商用,比如模仿明星拍广告、直播带货,可能会被起诉侵权,我之前在论坛看到有人用metahuman做了个“虚拟周杰伦”唱歌,视频火了没两天就被下架,还收到了律师函,得不偿失,自己原创形象最安全,或者用官方提供的“无版权争议”基础模型。

细节调整要有耐心,不然虚拟人会“怪怪的”,调眼睛时瞳孔大小差1毫米,可能就从“温柔”变成“呆滞”;调嘴巴时嘴角高度差0.1厘米,笑容可能就从“甜美”变成“假笑”,我第一次做虚拟人时急着导出,没仔细调眉骨高度,结果虚拟人正面看还行,侧脸时眉骨比额头还低,像被人打扁了一样,被朋友笑了一个星期,后来花了两小时一点点微调,才总算顺眼。

和同类工具比metahuman有啥不一样

市面上做数字人的工具不少,比如Daz 3D、Character Creator、iClone,metahuman和它们比,优势简直像开了挂。

Daz 3D比,metahuman赢在“实时”,Daz 3D做的模型确实精致,但想看到最终渲染效果得等渲染器算半天,调个参数就要重新等,效率低得让人想砸电脑,metahuman不用等,你改完皮肤颜色,画面立刻就变;拖个表情模板,虚拟人马上就“动”,我用Daz 3D做一个静态模型要两小时,用metahuman做一个会动的虚拟人只要半小时,时间全省在实时预览上了。

metahuman是什么技术,如何快速创建数字人

Character Creator比,metahuman强在“集成度”,Character Creator能做数字人,也能导进不同引擎,但跟Unreal Engine的“默契度”远不如metahuman,metahuman是Epic自家的孩子,导出的文件直接就能在Unreal Engine里用,骨骼、权重、材质都是现成的,不用调兼容性,我之前用Character Creator做的模型导进Unreal,虚拟人走路时腿会穿模,调了三天权重才好,用metahuman就没这问题,拖进去就能跑。

iClone比,metahuman胜在“真实感”,iClone做卡通风格数字人很厉害,但做超写实风格就差点意思,皮肤像塑料,头发像钢丝球,metahuman的皮肤用了“次表面散射”技术,光线照过去会像真人皮肤一样透光,能看到皮肤下淡淡的血色;头发是一根一根算出来的,风吹过时会自然飘动,不会打结或僵硬,我拿两个软件做的“虚拟美女”给我妈看,她指着metahuman说“这个像活人”,指着iClone那个说“这个像玩具娃娃”。

metahuman就像自带高速引擎的赛车,别人还在调材质球时,它已经能实时跑起来,连毛孔里的油脂反光都看得清清楚楚。

快速创建数字人教程

我平时用metahuman创建数字人,一套流程下来最快1小时就能搞定能用的版本,新手稍微慢点儿,两小时也足够了,步骤其实不难,跟着我这么做就行:

第一步,登录Metahuman Creator,打开浏览器搜“Metahuman Creator”,点进Epic Games的官方页面,用Epic账户登录(没有就注册一个,免费的),进去后会看到一个类似“数字人超市”的界面,左边是各种基础模型,有男有女,有不同人种,选一个跟你想要的风格最接近的,比如你想做甜妹就选“Base Female 03”,想做酷盖就选“Base Male 05”,我一般选“Base Female 01”,因为这个模型的面部比例最匀称,好调整。

第二步,调整面部特征,选好模型后进入编辑界面,左边有“面部”“发型”“服装”三个大模块,先调脸,点“面部”里的“五官”,能拖滑块改眼睛大小、鼻子高度、嘴唇厚度,我做虚拟主播时会把眼睛调大20%,眼距拉近一点,显得更可爱;鼻头稍微圆润点,别太尖,不然显凶,调的时候记得切换不同角度看,正面好看侧脸可能塌,得360度都瞅一遍。

第三步,细化皮肤与妆容,点“面部”里的“皮肤”,能改肤色、添加雀斑、调整毛孔粗细,甚至连黑眼圈都能加(不过一般虚拟人不用黑眼圈)。“妆容”里可以画眼影、口红、腮红,我上次给虚拟人涂口红,选了个奶茶色,把唇线稍微往外扩了1毫米,显得嘴唇更饱满,粉丝都说“这个颜色好温柔,求口红色号”。

第四步,选发型和服装,发型直接在“发型”模块里挑,有长发、短发、卷发、直发,还能改发色,甚至调头发的蓬松度,服装也是现成的,有T恤、西装、连衣裙,不够的话以后可以自己导自定义服装,我建议新手先别折腾自定义,用官方的足够了,不然导错格式会显示不出来。

第五步,导出到Unreal Engine,所有细节调好后,点右上角“导出”,选“导出到Unreal Engine”,系统会让你填项目名称、保存路径,填完等几分钟,文件就会自动下载到电脑,然后打开Unreal Engine,新建项目,把导出的metahuman文件拖进场景,你就会看到一个活灵活现的虚拟人站在你面前了,这时候随便加个动作模板,它就能动起来。

常见问题解答

metahuman需要什么设备运行

至少得有NVIDIA GTX 1080以上的显卡,CPU选i7或AMD Ryzen 7,内存16G起步,最好用固态硬盘,我之前用我爸的旧笔记本(i5+1050ti+8G内存)试了下,登录Metahuman Creator页面就卡了5分钟,选模型时鼠标动一下等3秒才有反应,调眼睛大小时画面直接卡住不动,后来换了我自己的台式机(i7+3060+32G内存),操作丝滑得像摸丝绸,加载模型1分钟,调整细节实时显示,所以设备不行真的别勉强,会把你心态搞崩。

metahuman可以商用吗

可以商用,但有两个前提:一是别用别人的脸,比如你做个metahuman长得跟某明星一模一样去接广告,那肯定侵权,得用原创形象或者官方提供的无版权模型;二是遵守Unreal Engine的授权政策,如果你用metahuman做的项目年收入超过100万美元,要按规定给Epic分成,我表哥用metahuman做了个虚拟人在抖音带货,卖的是自家农产品,每月赚几千块,完全没问题,官方也不会来找你麻烦,毕竟小项目他们根本管不过来,只要不侵权、不赚大钱,随便用。

metahuman和普通3D模型有啥区别

区别大了去了!普通3D模型就像素描画,metahuman是高清照片,普通模型可能只有几千个三角形“拼”出来,看着像方块堆的;metahuman有几百万个多边形,皮肤能看到毛孔和毛细血管,头发是一根一根独立计算的,风吹过来会分开,不会像拖把一样粘在一起,而且普通模型动起来很僵硬,抬手可能胳膊会穿模,metahuman的骨骼绑定是现成的,走路时膝盖会弯,摆手时肩膀会晃,跟真人动作轨迹几乎一样,我拿普通3D模型和

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