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Long Volumetric Video是什么技术 如何制作长容积视频内容

作者:每日新资讯
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Long Volumetric Video技术原理

Long Volumetric Video简单说就是能长时间记录三维空间动态的视频技术,它不像普通视频只固定一个视角,而是像给场景装了无数双眼睛,每个角落的细节都被精准捕捉,工作时,成百上千个摄像头同步拍摄,数据通过算法缝合,变成一个可旋转、可缩放的立体画面,观众看的时候,就像站在真实场景里,想从左边看就转左边,想俯视就低头,不再被单一镜头框住,这种技术的核心是“空间重建”,把平面影像变成三维模型,再让模型动起来,时间轴一拉长,就成了“长容积视频”。

Long Volumetric Video是什么技术 如何制作长容积视频内容

Long Volumetric Video核心特点

这项技术最让人眼前一亮的是沉浸式体验,观众不再被动看画面,而是能走进视频里,绕着主角转一圈,甚至从俯视角度看舞台表演,另一个特点是时间长度突破限制,传统容积视频可能只能录几分钟,它能连续记录几小时,比如一场完整的演唱会或话剧,还有交互性,普通视频你只能按暂停快进,Long Volumetric Video能让你点击场景里的物体,比如看展览时,点一下文物就能弹出介绍,像逛真实博物馆一样自然。

Long Volumetric Video应用场景

我之前参与过一个博物馆项目,用Long Volumetric Video录制了文物修复全过程,修复师从拆包装到修复完成,每个动作、工具的细节都被立体记录,游客戴上VR眼镜,能360度看修复步骤,甚至放大看文物表面的裂纹,这种体验比看普通视频直观太多,除了博物馆,演唱会也是绝佳场景,粉丝不用挤在前排,在家就能“站”在舞台中央看爱豆表演,还能切换视角看乐队成员的表情,教育领域也很合适,比如化学实验课,用它录制危险实验,学生能近距离观察反应过程,不用担心安全问题。

Long Volumetric Video制作流程

制作Long Volumetric Video得先搭拍摄系统,我上次帮学校拍毕业晚会,在礼堂四周架了32个4K摄像头,每个间隔1.5米,确保无死角覆盖,接着是同步校准,用专业软件让所有摄像头时间轴对齐,差一毫秒都会导致画面错位,然后开始录制,期间得有人盯着设备,防止某个摄像头断电或内存满了,录完后就是数据处理,把几十小时的视频数据导入工作站,算法会自动匹配不同角度的画面,生成三维模型,最后渲染输出,根据需求导出适合VR、AR或普通屏幕播放的格式。

Long Volumetric Video设备要求

想玩Long Volumetric Video,设备投入可不少,摄像头得用高分辨率、高帧率的工业级产品,普通家用摄像头根本扛不住长时间录制,我之前接触的项目,单台摄像头就要三万多,一场录制至少要20台,光硬件就几十万,算力也得跟上,数据处理时,每小时视频大概要100GB存储空间,处理一小时内容可能需要服务器跑一整天,普通电脑根本带不动,还有同步设备,得用时间码发生器,确保所有摄像头“呼吸一致”,不然画面会像拼贴画一样混乱。

Long Volumetric Video与传统视频差异

传统视频就像看照片,你只能看摄影师想让你看的角度,Long Volumetric Video则像走进照片里,你想看左边就转左边,想看上面就抬头,比如拍一场篮球赛,传统视频只能跟拍球星,Long Volumetric Video能让观众自由切换视角,看替补席反应,看观众席欢呼,甚至看裁判手势,这种自由度是传统视频永远给不了的,还有存储方式,传统视频是帧序列,它是三维模型加动态纹理,文件体积虽然大,但能支持无限视角渲染。

Long Volumetric Video与VR视频差异

VR视频大多是360度全景视频,你只能左右转着看,不能走近或走远,就像被关在一个球里看画,Long Volumetric Video是真3D的,你能在场景里随便走,比如看演唱会时,你想走到主唱旁边看他弹吉他都行,而且能录很长时间,一场两小时的演出都能完整存下来,VR视频录久了文件会大到爆,交互性也不同,VR视频只能看,Long Volumetric Video能让你和场景互动,比如在虚拟展厅里拿起展品细看。

Long Volumetric Video未来发展趋势

现在Long Volumetric Video还比较小众,主要因为成本太高,但我觉得过几年会不一样,就像十几年前3D电影刚出来,现在不也普及了?随着摄像头和算力成本下降,以后可能普通工作室也能玩得起,教育领域可能会用它做虚拟实验室,学生能360度看化学实验过程,不用担心危险,远程办公也有可能,开会时大家用虚拟形象坐在“会议室”里,能看到对方的肢体语言和空间位置,比现在的视频会议真实多了。

常见问题解答

Long Volumetric Video和VR视频是一回事吗?

当然不是啦,VR视频大多是360度全景视频,你只能左右转着看,不能走近或走远,就像被关在一个球里看画,Long Volumetric Video是真3D的,你能在场景里随便走,比如看演唱会时,你想走到主唱旁边看他弹吉他都行,而且能录很长时间,一场两小时的演出都能完整存下来,VR视频录久了文件会大到爆。

我们普通人能自己做Long Volumetric Video吗?

现在肯定不行啦,设备太贵了,一个专业摄像头就要几万块,还得买一堆,家里根本放不下,处理数据也得超级电脑,你家的笔记本电脑跑一天可能连十分钟的视频都处理不完,而且技术太难,要调摄像头角度、同步时间,没学过的人搞不定,等以后技术成熟了,说不定手机就能拍,到时候咱们再试试。

Long Volumetric Video文件是不是特别大啊?

超大!我之前听老师说,一分钟的Long Volumetric Video大概要10GB,比你手机里存的一部电影还大,要是录一场两小时的音乐会,就得1200GB,你买个2TB的硬盘都装不下,所以现在只能存重要的内容,比如博物馆文物、明星演唱会,普通日常视频肯定不会用这个技术,太占地方了。

用手机能看Long Volumetric Video吗?

现在有点难,手机屏幕小,处理能力也不够,看的时候可能会卡顿,而且得戴VR眼镜才能有立体感,不然跟看普通视频没区别,不过以后手机性能变强了,说不定不用眼镜也能看,就像现在看3D电影不用戴眼镜一样,到时候你打开手机就能走进视频里,想想还挺酷的。

Long Volumetric Video现在有哪些地方在用啊?

目前主要用在高端领域,比如国外的一些博物馆,用它记录珍贵文物,游客戴VR眼镜就能360度看文物细节,还有大型演唱会,像泰勒·斯威夫特的巡演就试过用这个技术,让没能到现场的粉丝“站”在舞台中间看表演,游戏公司也在用,做那种能自由探索的游戏场景,以后玩游戏可能就像真的走进游戏世界里一样。

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