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AE导入PSD和AI文件保留图层属性的完整操作指南

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导入各种素材

在AE里导入素材,能够直接拖入进入,能够在素材面板双击以此打开文件夹的位置途径,可在素材面板中通过右键去选择【导入】一项,还能够选择菜单栏那里的【文件-导入】 。

导入psd、AI文件

大多时候是要留存psd或者ai文件原本具有的性质的,像是画布的尺寸大小,图层的样式(像描边呀、投影之类的),以及混合的模式(正片叠底哦、颜色减淡呐、叠加等)。

能够直接进行拖入操作至AE,或者凭借Ctrl + i予以导入,便会弹出对话框,选取如下选项就能够保留上述的属性。

留意,于PS或者Ai之内对源文件予以修改,点击Ctrl+S进行保存后,导入前往AE里的文件会产生同步修改。

psd拖入后的文件属性都保留下来了。

可将psd的文字图层转成可编辑的文字。

留意,要是在导入之际发觉不存在多图层,那就去瞧瞧文件的色调模式是否为CMYK,把它转变为RGB的便可。

导入具有多个画板的AI文件

先在AI中单独存储,之后再导入AE中即可

注意AI中先将各元素分好图层。

导入到AE 当中之后,借助相关插件【】能够把AI的元素转变为AE里的形状呢。

更复杂的看这个视频:

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导入序列帧

导出各种格式

导入psd文件到ae_ai文件如何导入ps可编辑_保留ai文件属性在ae中

在AE里完成导出操作,得先把需导出合成的范围先行设定妥当。存在多种导出途径,可选择于AE之中展开导出作业,也能够选择借助AME(Adobe Media )来予以导出,还可以将选择的范畴延伸至借助其他插件来实现导出行为。

设置导出范围的起始时间位置

在时间轴区域按下 B (可手动拖动区域)

设置导出范围的结束时间位置

在时间轴区域按下 N(可手动拖动区域)

AE渲染导出

Ctrl+M

AME渲染导出

Ctrl+Alt+M

首先,AE导出的格式是.mov,然而其大小却依旧很大,所以,需要进行转格式的操作,并且还要进行压制。

导出的基本操作演示如下

AME修改导出分辨率

要留意,要是对AME安装路径做了修改,那就得依照下面所讲的方式再次去建立一下链接 。

管理员身份运行CMD,输入

从你的内容来看,这似乎是路径相关的信息,不太明确精准的改写要求,以下是一种尝试:反斜杠“\”,位于引号内,其路径为“C:\ Files\Adobe\Adobe Media CC 2019”,还有另一个路径是双反斜杠“D:\\\\Adobe After 2019\Adobe Media CC 2019” 。

前边部分是AME默认的安装路径,后边部分是实际的安装路径,如果留意AME对应的版本名称,当前是针对Adobe Media CC 2019 。

导出有透明度的序列帧(动画的一帧帧图片)

借助AME进行导出时,得手动去创建一个用于保存的文件夹来存放,因为图片的数量会是非常多的那种!!!

导入psd文件到ae_保留ai文件属性在ae中_ai文件如何导入ps可编辑

若运用AE进行导出,那么便要选择“PNG序列”,而且此“PNG序列”是需要具有Alpha通道的。

AE导出成透明底视频mov格式

使用渲染功能,通过Ctrl + M来进行格式选择,对于RBG以及Alpha通道而言,此时格式选择Apple 4444 XQ便可达成相应操作,如此这般。

导出带透明度的GIF

或能借助AME直接输出gif,又或者先将其导出为视频格式,随后再把它拖入AME之中,进而将格式转变成GIF。

如果是要会动的gif,直接选择【动画GIF】就好。

可以选择导出格式(.mov)的RBG+Alpha的

插件导出gif

将直接导出的GIF文件导出而成的文件,通常情形下体积都偏大,在此郑重且强烈地建议您采用扩展导出的方式,并且其输出的速度极为迅速,质量相对更高,相较于AME而言质量更为优良。

保存AE低版本

要是AE不具备向下所拥有的兼容性,那么倘若他人所使用的AE版本处于过低的状态,就无法将你那高版本的项目文件予以打开。在这样的情形之下,便需要把其保存成为低版本的AE文件,从而供别人去使用。

防止文件素材遗失(打包工程)

先清理、重命名、最后打包

先把未使用过的素材删除掉,再将项目进行减少,如此一来,便能把没用的素材、效果以及表达式去除,继而减小打包文件的大小。

点击合成,此合成是最后需要打包的,之后呢,进行手机文件的操作,选择把手机文件里的所有内容全部进行打包 。

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