元宇宙推动虚拟数字人市场升温:现状、挑战与未来交互趋势
这段时间,因元宇宙概念的推动,虚拟数字人市场升温速度很快。虚拟歌手洛天依,数字虚拟偶像柳夜熙,虚拟偶像组合A-SOUL,这些不同的虚拟数字人,频繁在公众视野中出现。虚拟数字人到底是什么?虚拟数字人产业发展的目前状况究竟怎样?实现规模化落地还有哪些问题需要面对并解决?
价值有多大
并非真实存在于现实的数字形象数字人,是借助聚合科技塑造出来的,存在于虚拟世界里,具备犹如人类一般特质的,它是元宇宙当中自然人对虚拟时空予以感知时的主要承载者,还是元宇宙经济增长价值板块的关键构成部分。
从技术发展方面来讲,虚拟数字人会成为互联网得主交互界面,当前,互联网入口主要是字符、图形、影像等媒介形态,可在元宇宙世界里,交互对象皆以三维形式展现,虚拟数字人作为三维化聚合性媒介,能够满足人类未来交互需求,虚拟数字人借助对知识领域予以理解生成与对话,批量处理事务,进而大幅提高人的生产效能、感知能力和执行效力 。
和以往的技术不一样的是,虚拟数字人与自然人存在着高度的相似性,随着人工智能愈发发达,往后,由虚拟数字人形成的个体直至群体,能够比较好地对人类社会予以模拟,另外,虚拟人实体化也就是高仿人机器人,是依据模仿人的形态以及行为来设计制造的,具备人类的一些外形特征,虚拟人、机器人、自然人构成了元宇宙世界的三元主体。
虚拟数字人价值有多大?
于社会价值方面,就虚拟数字人而言,其作为新型媒介,能够助力跟踪、统计、分析、模拟以及展演多种记忆,涵盖个体记忆、集体记忆、历史记忆、新闻记忆、文化记忆、国家记忆、世界记忆,凭借此来赋能文化记忆机构,像那些图书馆、档案馆、博物馆、美术馆等,进而来进行数字资源管理的重构。
首先,在就业结构这一方面,虚拟数字人具备替代某些基础且简单类型人工服务工作的能力,进而为第三产业带去发展契机。随即,一部分人得以从基础服务型工作里脱身出来,接着去填补更多创新型以及多变型工作所产生的需求,以此创新就业结构。最后,虚拟数字人产业会衍生出诸多新职业,像捏脸师、虚拟服装设计师、调音师、运营官等 。
市场有多大

作为一个新兴行业,虚拟数字人的市场有多大?
当下,就产业规模而言,虚拟数字人产业链主要的应用场景包含传媒、游戏、影视等诸多领域,其垂类核心企业有50余家,主要聚集于北京、广东、上海、浙江等地,预计2025年虚拟数字人产业规模是1000亿元。
在融资这一方面,虚拟数字人企业里,融资规模超过亿元的案例,其中五成是发生于某一情况,三成是发生于另一情况,二成是发生于另一情况。这体现出了AI交互功能达成时在资金层面的门槛。就资本选择的角度而言,一体化交互式虚拟人制作、虚拟形象与内容的制作、功能型虚拟交互企业更契合未来的发展趋向。
行业市场空间虽大,然而当下国内虚拟数字人产业发展相对尚处早期,且呈现出一些特点,其一,虚拟数字人行业技术发展仍有待成熟,且尚未形成固有的竞争格局,其二,涌现出许多针对中小客户的,其三,中小型企业对于产品制作周期长,制作成本高,商业化情况普遍不佳,其四,业务领域丰富,虚拟数字人与传统产业不断结合。
据晓得,国内具代表性的虚拟数字人企业主要存在魔珐科技、相芯科技、中科深智、百度、科大讯飞等,每一个企业的布局均存在不同。国外的具代表性虚拟数字人企业像Soul 、ObEN、EPIC GAMES、英伟达等。国外虚拟数字人产品将提供人性化助手当作核心,在业务领域是以To C为主。
从个人用户的角度而言,虚拟数字人产业会有着更为开阔的发展空间,从企业的角度来说,虚拟数字人产业也会具备更广大的拓展余地。
用于个人的用户端,对于虚拟数字人的接纳程度以及应用程度,将会飞快地上升。跟随着技术再度向前发展,虚拟数字人的人工智能交互能力,还有终端使用时的体验,以及操作的难易程度,都会朝着对用户很友好的类型去发展,那些广泛接触新媒体的年轻人,将会更加容易融入到虚拟数字人的世界当中。
针对企业端虚拟数字人制作需求,这需求将会呈现出指数级的增长态势。在功能型应用领域也好,身份型应用领域也罢,不管是社交类软件,还是游戏类软件,虚拟数字人都会成为服务用户的首个节点,如此广泛的需求,势必会推动虚拟人制作企业迎来一波发展的浪潮 。
落地难在哪

尽管虚拟数字人产业有着朝着良好方向发展的前景,然而,想要达成规模化的落地状态,对于产业发展而言,存在着诸多起到制约作用的因素。
比如,虚拟数字人技术跨度非常大,专业人才存在很大缺口,跨界人才缺口同样大,产业链比较长,行业之间沟通成本高昂,行业产品质量处于杂乱不齐状态,缺乏统一可遵循标准,等等 。
从技术层面来看,应该进一步加强虚拟数字人建设引擎的发展,从表情系统开始,再到运动系统,然后到智慧系统,使得虚拟数字人愈发逼真,行动愈发流畅自然,更能够明白对话内容,借助对文本和语音展开深度学习,生成相应表情、嘴型以及动作,提升虚拟人交互性。
从应用的那个视角瞧呢,那就得着重去强化针对于虚拟数字人生产力得以提升方面的研究。当下此刻呀,虚拟数字人大多是应用在虚拟偶像领域当中,如此一来呀,导致虚拟数字人死应用场景方面受到了限制,然以企业能够从多个角度去设置虚拟数字人,赋予它不一样的人设以及性格,在形象还有声音这两方面同样是能够展开多元化的处理。
虚拟人不但能够变成虚拟偶像,还能够替企业作宣传,深入到不一样的行业,担当像虚拟客服、虚拟代言人这类的角色。借由提高企业虚拟生产力,把虚拟数字人与机器人流程自动化融合一块儿,将劳动力从基础服务业释放出来,使劳动力更多地向创新型行业流动。
从伦理的角度去看,一方面而言,要提升虚拟数字人的自主学习能力,另一方面,还得对AI觉醒加以防范 。
政府能够倡导组建中小企业虚拟人协作协会,颁布政策激励科研人员从多方面展开研究,一起商量处理技术性难题,针对AI觉醒、个人隐私泄露等突发状况开展风险预估。
人类在追求虚拟数字人技术创新之际,应当秉持以人为本的理念,要达成技术对人类社会福祉最大化的目标,进而构建向善的技术规范,总之 。
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