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中国AI动画短片在国际获奖并获广泛关注,全球动画产业重新审视技术应用

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【环球时报记者 丁雅栀 孙朗辰 环球时报驻日本特约记者 潘小多】伴随人工智能也就是 AI 技术应用持续深入,它正把各行各业的面貌予以重塑。在 2 月初的时候,发布 Sora 在文生视频方面有了突破,那时动画、影视行业针对此反应强烈,。近两年,国际上,使用AI技术的动画作品不断涌现,中国动画产业,在这一方面,积极进行尝试和突破,近日,中国AI生成短片《致亲爱的自己》,获得首届威尼斯AI生成短片国际电影节一等奖,另一部AI动画短片《三星堆未来启示录》,上线后浏览量超过1.4亿,获得广泛关注,那么,一部涉及AI技术的动画短片,是怎样诞生的,全球动画产业,又是如何看待这一技术应用,它是否会以算法之笔,重新定义动画的边界 ?抑或颠覆动画产业,让动画作品变成“流水线产品”?

6月,于中央美术学院的本科生毕业展之上,有年轻人正在观看一件借助AI生成的动画作品 。(视觉中国)。

导演:AI生成的东西很像抽盲盒

虽我的画画功力着实令人担忧,然而AI的赋能却赋予我如“神笔”般的力量,使我也能够进行动画制作了。AI动画作品《致亲爱的自己》的导演童画向《环球时报》记者讲述的这部作品的制作过程,《致亲爱的自己》是由一份动画线稿改编而成的,原著讲述的是,一个女孩子因为父亲过早离世以及爱的有所缺失,始终没办法很好地去处理人与自我之间的关系。依据童画的介绍,在制作这部动画作品的进程当中,团队运用了诸多AI工具,同时也出现了许多无法控制状况。起初进行转绘之际,团队借助AI绘画工具去生成图像,恰似抽取盲盒一般,根本不存在能够统一形象的途径。为了能够保障角色形象具备一致性,制作团队给每个角色预备了好多五六十张定妆照,并且还训练了相当多的LoRA(大模型的低阶适应),这里面既有风格LoRA,同时也涵盖了诸多不同角色形象loRA。

童画提到,AI介入会产生诸多工业化的东西,这属于缺点之一,包括配乐部分,团队一开始尝试运用AI生成音乐,然而却不太契合故事内容,之后选择与作曲人合作,最终采用Audio Vivid(中国自主研发的三维声技术)进行了全景声的混音制作,当然,AI也带来了一定的益处,也就是能够帮助缩短制作时间,AI帮助我们做了渲染,比如蒲公英的毛毛,手绘是极难做到的。我们全都清楚动画效果,手绘得按照一帧接着一帧去绘制,这般所耗时间是极为惊人的。然而运用AI的话,我们耗时最为长久的环节反而在于寻觅绘画风格这方面,真正进行转绘二十天便能够达成。

首先,AI工具给予了极大便利性,那么这是否意味着一个人于家中就能够借助AI去做动画呢?其次,童画表明,这是全然不可能的。最后,动画作品乃是互相沟通所形成之结果,某些出色的艺术点皆是创作人员历经大量交流才诞生的。

那么,在AI提供帮助的情况下,去制作一部类似于《致亲爱的自己》这般的短片,究竟需要多少人员呢?中国传媒大学动画专业的教师刘书亮表明,实际上是数量方面可多可少的,其弹性相当大。人力主要是集中在进行实拍的团队那里,有实际负责执导的人员、负责摄像工作的人员、参与表演的真人演员,并且还得先在诸如绿幕棚这样的地方完成拍摄工作,之后再开展后续的处理工作。而真正从事转描或者转绘这一过程的人员数量是可以很少的。

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“驯服AI”的过程正在进行中

2022年7月,人工智能大模型出现了,它不但能够对内容进行分类或者预测,还能够独立自主地创造出连贯性内容,其中涵盖文本、图像、视频以及代码等等。同年8月,一幅称作《太空歌剧院》的绘画作品,在美国科罗拉多州博览会的美术比赛里荣获一等奖,成为首个获奖的由AI生成的艺术作品。由于参赛者不存在绘画基础,从而引发了多方的热烈讨论。随着AI技术的不断发展,越来越多的动画作品开始运用AI。去年上映的皮克斯动画电影《疯狂元素城》,其主角身体上摇曳的火焰特效借助了AI技术,日本公开发行的AIGC(生成式人工智能)动画短片《犬与少年》也在去年 。

刘书亮向《环球时报》记者表示,动画产业“驯服AI”的进程正在推进,而AI生成的动画短片,在流程方面存在技术难点,确切来说是技术关键点,即怎样最大程度降低画面抖动,以使画面呈现得较为稳定,这同样是当下主流的需求。所以,当下具有一定代表性的几部作品,像《剪刀石头布》《致亲爱的自己》,在流程方面存在一个共同特性,那就是借助持续训练自身的小模型,尽可能确保稳定性,这些作品会采用LoRA的方式来进行训练,LoRA算是一个大型AI绘画模型的一个小型补丁。每训练生成一个新的LoRA,它都能够承担一定的功能。

然而,AI可不是毫无不能的,在进行制作的进程里,对于合理性以及可行性的考量依然得要有人类设计师掺和进来,导演、建模师、草图师等相互之间的沟通以及协作,依旧是动画制作当中不可缺少的一个环节。

多位动画设计师,在接受《环球时报》记者采访之际,表示,虽说AI在提升效率以及节省成本这两方面,所产生的影响是清晰可见的,然而就目前情形而言,AI技术于动画设计当中的应用却依旧是以辅助作为主要的方式。

中国通信企业协会元宇宙工作委员会核心委员田苗子在接受《环球时报》记者采访时表示,AI技术在硬件和软件两方也还面临一些限制,特别是在生成高质量视频内容这块。如今,AI生成的视频内容主要划分成三个级别,分别是手机尺寸的短视频,电视剧和网剧级别的大屏幕内容,还有电影级别的4K和8K内容。虽然于手机短视频范畴已然获取了一定程度的进展,可是在电影级别的内容创作层面,AI技术仍旧存有极大的提升余地,这关联到算力优化以及硬件软件的改良。而且,在动画制作层面,AI技术主要被运用于短片制作,然而长片制作依旧面临困境。不同的软件在各异屏幕上生成的动画质感存在差异,最后需要进行统一调色与风格的处理,这在不同作品当中或许会导致风格不统一的状况。

利用AI算法,动画制作里某些重复性以及繁琐的任务,像场景渲染、特效添加还有重复绘制能够被自动化,进而提升生产效率。这般影响不但在业界掀起了一场创意跟技术的革命,而且也给学界带来新的研究课题以及教育挑战。

田苗子称,于电影学院等教育单位而言 ,要培育学生的跨界本事 ,激励技术型学生与艺术生间的沟通和协作 。这般的跨界合作或许会冲破传统的教育界限 ,造就全新的教育样式 。与此同时 ,还应明白技术跟艺术的融合是未来发展的趋向 ,需培育兼具技术底蕴且具艺术感的人才 。

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据刘书亮讲,当下各个高校和动画有关的专业,也都在万分积极地推进教学以及课程改革。他拿自己来举例讲道:“我给本科生安排一门三门课程,给研究生安排两门课程,目前全都增添了人工智能相关的知识学习。上学期的动画概论课,我已然添加了人工智能专题,下学期的动画批评课,同样增加了人工智能相关的专题。”。

“AI不应是炫技的工具”

AI技术被运用,这引发了在行业内部以及行业外部的广泛讨论,有人觉得,AI会变成人类创意的“放大器”,然而也有人怀有担忧,AI有可能会把人类给取代 。

童画觉得至少未来50年里面,AI不大有可能去取代人类,在创作这个领域之中,AI的表现依旧不让人满意在,特别是面对场景统一性时跟人物情感表现这块,哪怕AI有着庞大的数据库,可它还是需要人类去指引方向,没办法替代人类的情感以及交流,犹如AI生成的角色缺了情感,然而演员却能够给出丰富的情感表达,另外,人物面部表情的识别还有复现常常得靠人工去修正,AI很难捕捉到人类表情的微妙之处 。

田苗子称,在影视作品的制作里头,AI技术应当是用来服务故事以及情感的传达的,并非是要转变成炫技的工具,技术要被隐匿起来,从而让观众能够专注于故事跟情感,技术是把双刃剑,这不,它一方面提升了制作效率,另一方面也提高了对制作人员素质的要求,在全新的制作流程当中,导演跟制作人员需要拥有更多的技能,以此来适应技术的发展,传统的技术并没有过时,然而现在存在着一种趋向,就是过度地强调AI技术的重要性 。这种趋势,有可能致使人们对于技术产生盲目追求,进而忽视技术所具有的严谨性以及学术背景。在教育领域当中,应当鼓励学生去进行独立思考,避免被过度的宣传所引导。艺术跟技术理应并行开展其发展进程,而并非是完全依靠于AI技术。”。

刘书亮还指出,只要是获得广泛运用的现代技术,都会使人力结构出现或大或小的变化,当下AI被普遍当作一种特殊的“乙方”,让AI编写一段代码,绘制一幅画作,查找一些资料,归纳一个大纲等,这样的对话形式在不知不觉中把AI置于“乙方”的位置,人就变成了它的“甲方”,甲乙方的关系,必定是一种相互协作的关系,当然如今AI或许还不够“聪慧”,在实际操作进程中会涌现诸多问题。

童画称,AI属于工具,重点在于使用者怎样运用它去达成创意与创新,AI技术的发展致使创作门槛下降,然而也使竞争更加激烈,她觉得,艺术家们要有更开放的思维,借助AI的优势,并且克服其局限性,从而创作出更多独特的作品 。

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