如何用ai制作3d人物,新手入门全攻略
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AI交换小白
默默无闻的知识库
咱们新手刚开始接触AI制作3D人物,可能会觉得这玩意儿听起来挺玄乎,好像得是专业设计师才玩得转,其实呀,现在的AI工具早就把门槛降得很低了,就像咱们用手机拍照修图一样,跟着步骤点点点,也能做出像模像样的3D小人儿,AI制作3D人物就是让人工智能帮咱们完成最复杂的建模、绑定、渲染这些活儿,咱们只需要动动嘴(输入描述)、动动手(调调参数),就能把脑子里的形象变成屏幕上能转能看的3D模型。
市面上适合新手的AI工具还真不少,比如Character Creator,这玩意儿就像3D人物的“捏脸捏身工厂”,内置了超多预设模板,从发型、五官到服装、配饰都有,咱们选个基础模型,再用AI功能根据描述词改改细节,分分钟就能出效果,还有Daz 3D,里面的AI插件能直接根据文字生成人物,支持从卡通到写实各种风格,新手跟着教程走,半小时就能上手,要是想玩点更潮的,试试MidJourney+Blender组合,先用MidJourney生成2D概念图,再把图丢进Blender的AI插件里,自动转换成3D模型,虽然多了一步,但能做出更有个性的人物,适合喜欢折腾的小伙伴。

可能有朋友会问,那我啥基础都没有,连3D模型是啥都不知道,能学会不?放心,真不用怕!这些AI工具都把操作简化到像玩游戏捏人一样,界面上全是按钮和滑块,比如想让人物瘦一点,就把“体型胖瘦”滑块往左拉;想换个发型,直接在素材库里挑,跟咱们平时网购选衣服差不多,而且现在网上教程满天飞,随便搜“AI制作3D人物新手教程”,一大把图文和视频教学,跟着练两遍,保准你上手比刷短视频还快。
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只问不答
这家伙很懒,什么都没有留下
咱说归说,光知道工具还不行,得一步步动手试试才管用,就拿Character Creator举例,咱们从头到尾走一遍流程,你就知道有多简单了,第一步肯定是选工具,打开软件后,首页就有“新建人物”按钮,点进去能看到各种基础模板,有男有女,有老有少,还有Q版和写实两种风格,新手建议先从写实女性模板开始,因为这类模板细节比较全,改起来更容易出效果,选好模板后,软件会自动加载一个默认人物,咱们的“改造工程”就从这儿开始。
第二步是输入描述词,这可是AI生成的“灵魂”,描述得越清楚,人物越符合你的想象,比如你想做个“蓝发汉服少女”,就不能只写“蓝头发穿汉服的女孩”,得加点细节,像“及腰长直发,深蓝色,带有轻微光泽;穿着淡粉色襦裙,裙摆有白色刺绣花纹;五官精致,大眼睛,双眼皮,樱桃嘴,面带微笑;身高165cm,体型匀称”,描述词里最好带上颜色、材质、表情、体型这几个关键信息,AI才能准确“get”到你的点,输完描述词,点“AI生成”按钮,软件就会开始计算,大概等个1-2分钟,人物就会根据你的描述变化,要是不满意,就调整描述词再生成,多试几次总能调出满意的样子。
第三步是调整参数,让人物更精致,AI生成的基础版可能在某些细节上不够完美,比如发型有点乱,衣服褶皱不自然,这时候就轮到手动微调上场了,软件左边有“编辑”面板,点开“发型”选项,里面有各种发丝调整工具,像“梳发”“修剪”“染色”,用鼠标拖着梳齿工具在头发上划拉,就能把乱发梳整齐;“服装”选项里可以改面料质感,把襦裙的布料从“普通丝绸”换成“哑光缎面”,看起来会更有高级感,表情也很重要,点开“表情编辑”,有“开心”“惊讶”“生气”等预设表情,选“微笑”后,还能调嘴角上扬的弧度,眼睛眯起的程度,让人物看起来更生动,就像咱们自拍时调整角度找最好看的表情一样。
最后一步就是生成和导出了,所有调整都搞定后,点右上角的“渲染”按钮,选择“高清渲染”模式,软件会对人物进行细节优化,让皮肤纹理更真实,服装褶皱更自然,渲染完成后,就可以导出模型了,新手建议选FBX格式,这种格式几乎所有3D软件都支持,方便后续在Blender、Unity这些软件里继续编辑,导出时记得勾选“包含骨骼绑定”,这样导出的模型是可以做动画的,以后想让人物抬手、走路都能用,是不是感觉离“3D大神”又近了一步?
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冒险者飞飞
这家伙很懒,什么都没有留下
咱们自己动手做的时候,肯定会遇到各种小问题,别慌,这些都是新手必经之路,解决了就是经验值,我朋友小王前几天用AI生成3D人物,就踩了个坑——生成的人物胳膊比腿还长,看起来跟“长臂猿”似的,把他笑喷了,后来我帮他看了看,发现是描述词里没写体型比例,AI默认生成了“夸张卡通比例”,他改了描述词,加上“正常人体比例,肩宽40cm,腿长90cm”,再生成就正常多了,所以说,描述词里一定要明确体型参数,别让AI瞎猜。
还有个常见问题是服装细节模糊,比如想让人物穿带花纹的裙子,结果生成出来花纹糊成一团,跟打了马赛克似的,这时候别着急骂AI“眼神不好”,可以试试两个办法:一是在描述词里加“高清细节,花纹清晰可见,分辨率4K”,告诉AI你要高质量的细节;二是在生成后用软件自带的“细节增强”工具,选中服装部分,调高“纹理清晰度”参数,一般拉到60%-70%效果就不错,我上次帮我表妹做汉服人物,裙子上的刺绣花纹一开始也是模糊的,用这两个办法一弄,连花蕊的纹路都能看清,她直呼“这波操作666”。
导出模型后在其他软件打不开也是常有的事,有次我把生成的FBX模型导入Blender,结果提示“文件损坏”,当时我还以为是软件坏了,捣鼓了半天,才发现是导出时没选对版本,不同的3D软件对FBX格式的版本支持不一样,Blender建议用FBX 2018版本,Unity用2020版本,导出前记得在“格式设置”里选对应版本,就能避免这种尴尬,导出时最好勾选“嵌入纹理”,不然模型导入后可能会变成“光秃秃”的白色,还得手动找纹理文件,麻烦得很。
表情僵硬也是新手容易遇到的问题,生成的人物表情像“面瘫”,不管怎么调都不自然,这时候可以试试“表情迁移”功能,很多AI工具都支持导入真人表情照片,把你自己的微笑、惊讶表情拍下来,上传到软件里,AI就能把表情“贴”到3D人物脸上,比手动调自然多了,我上次给我家猫拍了张生气的照片,用表情迁移给3D人物用上,那皱眉瞪眼的样子,简直跟我家猫生气时一模一样,把我乐坏了。
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ai进行曲
AI交换官方小编
咱们用AI制作3D人物,除了动手操作,还有些“潜规则”得注意,不然可能白忙活一场,首先是版权问题,这点可不能马虎,很多免费AI工具生成的3D人物是“仅供个人学习使用”的,不能商用,要是你想用生成的人物做游戏角色、广告素材,得先看清楚工具的版权协议,或者直接用付费版,比如Daz 3D的商业授权套餐,虽然花点钱,但用着踏实,免得以后被人找上门说侵权,那就麻烦了。
硬件要求也得提一嘴,虽然AI工具降低了技术门槛,但对电脑配置还是有点要求的,要是你用的是老电脑,内存8G以下,显卡还是集成的,那生成高清3D人物时可能会卡顿,甚至直接崩溃,我建议新手先用中等精度生成,比如分辨率选2K,细节等级调“中等”,等人物效果确定了,最后一步再用高配置电脑(或者在线渲染平台)导出高清版本,这样既能节省时间,又能避免电脑“罢工”,我之前用公司的老电脑做3D人物,生成一次卡了10分钟,后来换了同事的游戏本(16G内存+RTX3060显卡),同样的参数,2分钟就搞定了,速度快得飞起。
想让3D人物更出彩,还可以学几个进阶小技巧,比如用参考图辅助生成,你在网上看到一张好看的动漫角色图,保存下来上传到AI工具,选“根据参考图生成”,AI就能模仿参考图的风格和特征,生成一个类似但又不完全一样的3D人物,这样比纯文字描述更精准,还有调整光照和材质,生成人物后,在“渲染”面板里加个“三点打光”(主光、补光、轮廓光),再把皮肤材质从“默认”换成“次表面散射”,人物看起来会更有立体感,皮肤也会像真人一样通透,效果立马提升一个档次。
最后再啰嗦一句,别想着一步登天,刚开始做的3D人物可能不完美,甚至有点丑,但没关系,多练多试,把每次生成的经验记下来,这次描述词加了‘柳叶眉’效果很好”“下次要避免用‘抽象风格’参数”,慢慢就能摸清AI的“脾气”,做出越来越棒的3D人物,毕竟咱们用AI就是图个方便,享受从0到1创造的乐趣,哪怕最后做出来的人物有点“小瑕疵”,那也是咱们亲手做的,成就感满满不是?


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