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ai描边后怎么创建路径图形

作者:AI问题解答
发布时间: 浏览量:4 0
  • AI交换小白

    默默无闻的知识库

    在Adobe Illustrator(也就是我们常说的AI)里,描边和路径就像一对形影不离的伙伴——路径是“骨架”,描边是给这个骨架“穿的外套”,平时我们画一条线或者给图形加边框,看到的线条就是描边,但这个“外套”默认情况下并不是独立的路径图形,如果你想把它变成可以随意捏形状、改细节的路径,就得用对方法。

    具体操作其实很简单,就像给外套做个“定型手术”,你先在画布上选中那个带着描边的对象,比如你画了一条10pt粗的直线,或者给一个圆形加了5pt的描边,选中后,别急着乱点,直接看顶部菜单栏,找到“对象”,鼠标放上去会弹出下拉菜单,再找到“路径”,里面有个“轮廓化描边”的选项,点击它——叮!刚才的描边瞬间就变成了实实在在的路径图形,这时候你用“直接选择工具”(就是那个白色箭头)点一下,就能看到密密麻麻的锚点,就像外套变成了可以拆改的布料,想怎么调整形状都可以啦。

    ai描边后怎么创建路径图形

  • 只问不答

    这家伙很懒,什么都没有留下

    可能有人会问,为啥非要把描边转成路径图形呢?直接改描边粗细不就行了?你别说,还真不一样,比如你画了个logo,用描边做了曲线装饰,刚开始觉得5pt粗刚好,后来客户说要加粗到20pt,直接改描边粗细的话,曲线的拐角可能会变得很生硬,像被硬生生撑大的气球,但如果提前把描边转为路径,再调整就灵活多了,拐角处的锚点可以手动优化,形状能保持得更自然。

    路径图形能做的事可比描边多得多,描边只能改颜色、粗细、虚线样式这些“表面功夫”,转成路径后,你可以给它填充渐变色,或者用“剪刀工具”把它剪开,甚至和其他路径进行“布尔运算”(就是加加减减拼形状),就拿做卡通角色的头发来说,用描边画好发丝走向后转为路径,再稍微拉一拉锚点,就能做出飘逸的弧度,比单纯调描边好看十倍不止。

    不过这里得提醒一句,“轮廓化描边”这个操作有点“不可逆”,点了之后原来的描边对象就变成路径了,想再改回单纯的描边可就难了,所以保险起见,操作前最好按Ctrl+C复制一下原对象,万一搞砸了,Ctrl+V粘贴回来还能重来,别等做完了才发现“哎呀刚才的版本更好”,那可就拍大腿了。

  • 冒险者飞飞

    这家伙很懒,什么都没有留下

    要是你的描边带了特殊效果,比如虚线描边或者箭头,轮廓化描边后会发生什么呢?别急,亲测有效,就说虚线描边吧,假设你设置了“5pt虚线+3pt间距”,轮廓化之后,原来的虚线会变成一段段独立的小矩形路径,每个小矩形都是一个单独的图形,这时候如果你想把虚线改成“波浪虚线”,直接用“变形工具”推一推这些小矩形,就能做出此起彼伏的效果,比在描边面板里调参数有趣多了。

    如果描边带箭头,轮廓化后箭头也会变成路径的一部分,你甚至可以把箭头的尖端拉长,或者把箭尾改成心形,完全不用依赖AI自带的箭头样式,之前帮朋友做婚礼请柬,他非要用“丘比特之箭”的元素,我就是用描边画了箭杆,轮廓化后把箭头改成了小爱心,效果特别可爱,朋友当场就说“这钱花得值”。

    对了,批量处理也有小技巧,如果画布上有十几二十个描边对象要转路径,一个个点“轮廓化描边”太费手了,你可以用“选择工具”(黑色箭头)框选所有对象,然后一次性执行命令,AI会自动把每个描边都转成独立的路径,效率直接拉满,不过要注意,要是其中混了已经是路径的对象,也不用担心,AI会智能跳过,不会给你瞎改。

  • ai进行曲

    AI交换官方小编

    经常有人做完轮廓化描边后跑来问:“为啥我的路径看起来比原来的描边胖一圈?”别慌,这是正常现象,因为描边是居中对齐路径的,比如一条10pt的描边,实际是路径上下各5pt,轮廓化后会把这10pt的宽度变成路径的“身体”,所以视觉上会比原来的线条粗一点,要是想和原来的描边宽度一致,记得在轮廓化前把描边粗细减半,比如想要最终路径宽度是10pt,就先设描边为5pt,轮廓化后刚好合适。

    还有个常见坑,就是描边颜色是渐变色的时候,有人担心轮廓化后颜色会变,放心,AI会原封不动保留描边的颜色属性,轮廓化后的路径填充色就是原来的描边色,而且渐变方向、色标位置都不会变,之前有个新手小伙伴,以为转路径后渐变会乱,愣是手动调了半小时色标,结果发现白忙活,把我笑得不行——这波操作主打的就是一个“谨慎过头”。

    最后再啰嗦一句,不管你是新手还是老手,操作前按个“Ctrl+S”保存文件总没错,尤其做复杂图形的时候,万一电脑突然卡了或者软件崩溃,没保存的话可就欲哭无泪了,毕竟咱们是来做设计的,不是来练“心态崩了又重建”的,对吧?

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