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Zyng作为社交游戏公司,爆款开发与盈利模式如何

作者:每日新资讯
发布时间: 浏览量:3 0

Zyng公司基本信息

Zyng是2007年在美国加州成立的社交游戏公司,创始人马克·平卡斯当时看准了社交平台的流量红利,觉得“游戏就得让人一起玩才有意思”,公司刚成立时才几十个人,挤在一个小办公室里,每天讨论的都是“怎么让玩家拉着朋友一起点鼠标”,我查资料时看到,他们早期连服务器都租不起,靠借朋友公司的服务器测试游戏,没想到后来成了社交游戏圈的“带头大哥”。

Zyng作为社交游戏公司,爆款开发与盈利模式如何

Zyng最开始只做Facebook平台的游戏,因为那时候大家上网都泡在Facebook上,偷菜、抢车位这些小游戏正流行,他们抓住这个机会,把游戏和社交关系绑得死死的,你玩游戏不仅是自己开心,还得帮朋友收菜、送礼物,朋友不玩你还会觉得“少了点啥”,这种玩法让Zyng在2012年就上市了,市值一度冲到百亿,当时媒体都喊它“社交游戏印钞机”。

Zyng爆款游戏盘点

Zyng最火的游戏肯定是2009年推出的FarmVille,中文叫“开心农场”,我妈那时候天天抱着电脑玩,早上睁眼第一件事就是收菜,生怕菜烂在地里,还定了好几个闹钟,游戏里你可以种菜、养动物、盖房子,最绝的是能去朋友的农场“偷菜”,偷完还得留个言“哈哈你的胡萝卜归我了”,我家邻居阿姨因为被偷了稀有种子,还跟我妈冷战了两天,现在想想都觉得好笑。

除了FarmVille,Words with Friends也超火,一起玩 words”的意思,本质是拼单词游戏,但能和朋友实时对战,你出个“apple”,朋友回个“banana”,边玩边聊天,比背单词书有意思多了,我高中同桌英语超差,玩这个游戏半年,词汇量涨了好几百,连老师都夸他“开窍了”,这款游戏到现在还有人玩,前阵子我看我表哥手机里还有,说是和国外的网友练口语用,也算“歪打正着”的学习工具。

CityVille是Zyng另一款爆款,2010年上线后三个月用户就破亿,比当时很多国家的人口都多,游戏里你是市长,要建房子、修 roads、开商店,朋友可以来你的城市打工,你也能去朋友的城市“蹭税”,我记得那时候班里同学比谁的城市等级高,有人为了建“豪华酒店”,天天求着朋友来“住店”,社交属性拉满,现在想起来还觉得“上头”。

Zyng盈利模式解析

Zyng赚钱的招儿可多了,最主要的是“虚拟物品销售”,你玩游戏不用花钱下载,但想买好看的道具就得掏腰包,比如FarmVille里的“金色化肥”,能让作物快速成熟,原价1美元一个,我妈为了早点解锁“稀有奶牛”,一口气买了10个,现在提起这事还心疼“那时候的1美元能买两个肉包子呢”,还有游戏里的装饰,像“粉色小屋”“彩虹栅栏”,女生玩家特别爱买,觉得自己的农场得“美美哒”。

广告也是赚钱大头,游戏加载的时候会弹广告,你看30秒广告能换一个“免费道具”,很多玩家为了不花钱就忍着看广告,我以前玩CityVille时,每次扩建土地都得看广告,看完广告给个“推土机道具”,虽然烦但没办法,谁让我舍不得花钱呢,Zyng还会和品牌合作,比如和可口可乐联名出“可乐主题农场”,玩家买联名道具,可口可乐给Zyng钱,双赢的买卖。

应用内购买(IAP)是近几年的主力,现在手机游戏流行“氪金抽卡”,Zyng也学这招,比如Words with Friends 2里的“高级词典”,花5美元解锁,能提示更多单词,对战时胜率翻倍,我表哥为了在家族群里赢他舅舅,偷偷用压岁钱买了这个功能,结果还是输了,气得他把手机摔沙发上,道具钱也白花了,现在想起来还觉得他又可怜又好笑。

Zyng游戏开发流程

Zyng开发游戏前特别喜欢“扒数据”,团队每天盯着社交平台的用户行为,看大家喜欢啥样的互动,比如发现女生爱“装扮”、男生爱“竞争”,就把这两种元素揉进游戏里,开发FarmVille时,他们先做了个“粗糙版”,只有种菜和收菜,测试时发现玩家觉得“太无聊”,于是加了“偷菜”功能,结果测试数据一下子涨了三倍,团队赶紧把这个功能当成“王牌”。

他们特别看重“社交钩子”,让玩家不得不拉朋友”的设计,比如FarmVille里的“帮忙浇水”,你的作物快枯死了,只能等朋友来浇水,不然就白种了,我那时候为了让同学帮我浇水,天天给他们带零食,现在想想真是“被游戏拿捏得死死的”,开发团队还会故意设置“单人完不成的任务”,建10栋房子”,你自己建只能建5栋,剩下5栋得朋友送材料,逼着你去“社交”。

Zyng的“快速迭代”也很厉害,游戏上线后每天都改代码,FarmVille刚上线时没有“宠物系统”,玩家反馈“农场太冷清”,团队三天就加了“小狗”“小猫”,还能训练宠物去朋友家“捣乱”,玩家一下子就活跃起来了,我记得当时更新后,我家农场的小狗会追着邻居的小鸡跑,画面特别逗,我妈为此多玩了两个小时,这种“听玩家话”的态度,让Zyng的游戏总能抓住用户的心。

Zyng与同类游戏公司对比

和EA比,Zyng更懂“社交黏合剂”,EA的游戏画面好,比如FIFA足球,球员动作跟真的一样,但玩家自己踢自己的,没人互动,Zyng的游戏就像“社交软件”,你不玩朋友会催你“快收菜,我等着偷呢”,这种“被需要”的感觉让玩家舍不得卸载,我表哥以前玩EA的 Madden NFL,玩一个月就腻了,玩FarmVille却玩了三年,就因为“朋友天天找他”。

和King(糖果传奇开发商)比,Zyng的“用户留存”更强,King的糖果传奇靠“单机闯关”火,但玩久了就觉得“孤独”,一关过不了就想放弃,Zyng的游戏里,朋友会给你送道具、帮你过关,你卡住了朋友还会安慰你“没事,我帮你打”,我表妹玩糖果传奇卡在第500关,哭着卸载了;玩Zyng的Bubble Safari时卡在第300关,她闺蜜熬夜帮她打过去,现在两人还一起玩,这就是社交的魔力。

和Supercell(部落冲突开发商)比,Zyng的“上手门槛”更低,Supercell的游戏操作复杂,建部落、练兵、打团战,新手得学半天,Zyng的游戏点开就能玩,FarmVille点一下种子就种下去了,Words with Friends拼个单词就能对战,连我奶奶都能学会,这种“简单粗暴”的玩法,让它在中老年玩家里特别受欢迎,我见过公园里大爷大妈凑一起玩Zyng的游戏,比打麻将还热闹。

Zyng现状与发展挑战

Zyng这几年日子不好过,最大的问题是“没跟上移动端”,以前大家在电脑上玩Facebook游戏,后来都用手机了,Zyng一开始舍不得放弃Facebook,手游做得特别烂,我2015年下载FarmVille手游,画面模糊,点半天没反应,种个菜还得加载三分钟,玩了两天就删了,当时就觉得“这公司要凉”,后来虽然发力手游,但玩家已经被王者荣耀、和平精英这些新游戏抢走了,再想抢回来就难了。

新游戏“爆款难出”也是个大麻烦,Zyng近几年出了十几款新游戏,像CastleVille Legends、FarmVille: Tropic Escape,要么玩法老套,要么bug一堆,没一个火的,我去年玩过他们的新游戏Match Masters,就是消消乐加社交,但和开心消消乐比没新意,玩了一周就腻了,老玩家都在怀念FarmVille的“黄金时代”,新玩家又看不上,夹在中间特别尴尬。

竞争太激烈也是“头疼事”,现在游戏公司太多了,中国的腾讯、网易,国外的Roblox、Epic,都在抢用户,Zyng的老游戏虽然还能赚点钱,但年轻人更喜欢3D画面、沉浸式剧情的游戏,谁还玩2D偷菜啊,我表弟今年12岁,问他知不知道FarmVille,他说“是不是爷爷辈玩的游戏?我只玩原神和蛋仔派对”,这话扎心但真实,Zyng想留住年轻人,得好好琢磨琢磨新玩法了。

Zyng经典游戏开发案例

我听Zyng的老员工讲过FarmVille的开发故事,当时团队差点把这个游戏“毙了”,最开始做的版本叫“Farm Town”,就是单纯种菜收菜,测试时玩家说“跟单机游戏没区别”,老板马克·平卡斯拍桌子说“重做!必须让玩家和朋友绑在一起!”团队熬了三个通宵,加了“偷菜”“帮忙浇水”“送礼物”三个功能,测试时玩家为了偷朋友的菜,定闹钟半夜起来玩,数据一下子爆了,老板当场拍板“就它了,上线!”

上线前团队还干了件“抠门事”——为了省钱,游戏里的“奶牛”和“鸡”用的是同一个模型,只是换了颜色,玩家后来发现“奶牛和鸡长得一样”,在论坛吐槽,团队赶紧偷偷改模型,还假装“更新福利”送玩家一只“彩色奶牛”,把玩家哄得开开心心,我妈当时收到这只奶牛,跟邻居炫耀了好几天,根本不知道是团队“补锅”的结果,现在想想这操作真“鸡贼”。

游戏火了之后,团队每天都收到玩家邮件,有人说“想要熊猫”,有人说“想建游泳池”,他们挑了最火的需求,每周更新一个新功能,熊猫农场”“水上乐园”,让玩家总有新鲜感,我记得有一次更新加了“婚礼系统”,玩家可以在农场里结婚,请朋友来观礼,我妈还帮她游戏里的“闺蜜”策划了一场“虚拟婚礼”,两个人对着电脑屏幕哭,现在想起来又好笑又温暖,这就是Zyng游戏的魔力——让虚拟世界也有真情实感。

常见问题解答

Zyng最火的游戏是什么啊?

Zyng最火的游戏必须是FarmVille啊!2009年在Facebook上线后,三个月就有2000多万人玩,我妈那时候天天定闹钟收菜,生怕菜烂了,还拉着邻居阿姨一起玩,两人为了“偷菜”互相拉黑又加回来,简直是年度大戏!后来还出了手游版,但没电脑版火,不过提到Zyng,大家第一个想到的肯定是这个“偷菜神作”,现在我妈手机里还有它的图标,说是“青春回忆”呢!

Zyng游戏怎么赚钱啊,不是免费玩吗?

Zyng游戏免费下载,但赚钱的招儿可多了!最坑人的是“卖虚拟道具”,比如FarmVille里的“加速化肥”,1美元一个,我同桌为了早点升到10级,偷拿他爸的手机买了20个,结果被发现挨了顿揍,道具钱也白花了,还有看广告换道具,你不想花钱就得看30秒广告,看完给个“免费种子”,我以前为了攒种子,一天看20多个广告,眼睛都快看瞎了!现在还搞“氪金抽卡”,抽一次5美元,想抽稀有道具全靠运气,我表哥抽了10次啥都没中,气得想砸手机,这赚钱套路真是绝了!

Zyng和EA做游戏有啥不一样啊?

Zyng和EA做游戏简直是两个路子!EA的游戏画面跟电影似的,比如FIFA足球,球员跑步、射门都跟真的一样,但你自己玩自己的,没人跟你互动,玩久了就腻,Zyng的游戏画面虽然简单,但能拉着朋友一起玩,你玩FarmVille得让朋友帮你收菜,玩Words with Friends得跟朋友拼单词,朋友不玩你还会催他“快出牌啊磨蹭鬼”,这种“被需要”的感觉让你根本舍不得卸载!我表哥玩EA的游戏最多撑一个月,玩Zyng的游戏能玩三年,就因为“朋友天天找他”,这就是社交的魔力啊!

Zyng现在还做游戏吗,还火不火啊?

Zyng现在还在做游戏,但没以前火了,他们这几年转型做手机游戏,出了Words with Friends 2、FarmVille 3这些续作,我下载玩过FarmVille 3,画面比老版好看多了,还能养恐龙、建游乐园,挺有意思的,不过现在新游戏太多了,大家都去玩王者荣耀、蛋仔派对这些,Zyng的游戏主要靠老玩家撑着,我妈现在还天天玩FarmVille 3,说“别的游戏太复杂,这个玩习惯了”,听说他们去年赚了几亿美元,但想再出个像FarmVille那样火遍全球的游戏,估计悬了,毕竟现在玩家口味变了嘛!

Zyng的游戏适合初中生玩吗?

Zyng的游戏挺适合初中生玩的,不血腥不暴力,还能练脑子!比如Words with Friends,玩的时候得想单词,我班学霸说他英语词汇量从3000涨到5000,全靠玩这个游戏,连老师都夸他“会学习”,不过得控制时间,我同桌以前玩FarmVille上瘾,上课偷偷用手表玩,被老师发现没收了手表,还叫了家长,可惨了,只要每天玩不超过1小时,和朋友一起玩既能放松又能增进感情,比刷短视频强多了!对了,别氪金买道具,虚拟的东西不值钱,省点钱买零食不香吗?

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