Ready Player Me如何制作个性化3D虚拟形象
Ready Player Me信息介绍
Ready Player Me是一个专注于3D虚拟形象创建的在线平台,由Wolf3D公司在2019年推出,它的出现就像一个虚拟世界的裁缝铺,让每个人都能缝制出独一无二的数字外衣,这个平台的核心想法很简单:让没有任何建模基础的人,也能在几分钟内做出高质量的3D虚拟形象,上线这几年,它已经成为不少游戏开发者、直播博主和普通用户的心头好,毕竟谁不想有个拿得出手的数字分身呢。

它的官网设计得特别清爽,没有乱七八糟的广告,首页就一个大大的“Create Avatar”按钮,像在招手说“快来做你的虚拟形象呀”,不管你是想给游戏角色找个现成模型,还是直播时用虚拟形象出镜,甚至只是社交平台想换个3D头像,它都能帮上忙,而且生成的形象兼容性还挺强,能直接用到各种软件和平台里,不用自己折腾格式转换的麻烦事。
Ready Player Me核心功能有哪些
跨平台兼容性强是它最让人惊喜的地方,生成的形象能导出成glb、fbx这些通用格式,Unity、Unreal Engine这些游戏引擎能直接用,Blender这类建模软件也能打开,甚至Zoom开会、Discord聊天、Twitch直播的时候,都能把这个虚拟形象设成自己的代表,简直是数字世界的“万能钥匙”。
自定义选项像调色盘一样丰富,发型就有上百种,长短卷直、彩虹色都能选,连发质的光泽度都能调,五官细节也能抠,眼睛颜色能选渐变款,眉毛粗细形状随便改,鼻子嘴巴的弧度也能拉滑块调整,服装区更是琳琅满目,休闲装、运动服、职业装,甚至还有科幻风的机甲外套,配饰里耳机、帽子、眼镜这些小物件也不少,搭配起来能做出完全不同风格的形象。
免费基础功能开放这点特别良心,普通用户创建形象、导出基础格式、用基础素材库,一分钱不用花,就算是高级素材,比如限量款服装或者独家配饰,价格也不算贵,几美元到几十美元就能买到,学生党也能负担,对于企业用户,它还提供API接口,能批量生成形象或者做品牌定制,不过这部分就得联系官方谈价格了。
Ready Player Me的产品定价
个人用户用基础功能完全免费,创建形象、调整五官服装、导出glb/fbx格式,这些操作都不收钱,素材库里大部分服装配饰也是免费的,日常用完全够,要是看上了标着“Premium”的高级素材,比如某个联名款服装或者带特效的发型,就得单独购买,价格一般在3美元到30美元之间,买完就能永久用在自己的形象上。
企业用户的定价就比较灵活了,如果需要调用API接口在自己的APP或游戏里集成形象创建功能,或者需要批量生成几百上千个不同的形象,就得联系官方销售团队,他们会根据具体需求,比如调用次数、定制化程度、是否需要技术支持这些,来制定报价。目前官方暂无明确的统一企业版定价,毕竟每个企业的需求差别太大,没法一刀切定价。
另外还有一种“Pro”会员服务,不过现在好像还在测试阶段,听说是能解锁更多高级素材和导出更高精度的模型,具体价格和权益还没正式公布,想了解的话可以关注官网的更新通知。
这些场景用Ready Player Me超合适
独立游戏开发者绝对不能错过它,做游戏最头疼的就是角色建模,找美术外包又贵又耗时间,用Ready Player Me生成形象,直接导出模型导进游戏引擎,面数和骨骼绑定都调好的,稍微改改就能用,之前帮朋友做个小游戏demo,他本来打算花一周建模,结果用这个工具半小时搞定三个角色,省下的时间全用来打磨玩法了。
直播博主用它当虚拟主播也很方便,现在很多人直播不想露脸,或者想打造一个有特色的虚拟人设,用这个工具做个形象,再配个面部捕捉软件,就能让虚拟形象跟着自己的表情动,我关注的一个游戏主播,用它做了个粉色头发的猫耳少女形象,粉丝都说比真人出镜还可爱,直播间人气都涨了不少。
社交平台用户换头像也能玩出花样,微信、微博这些平台的头像大多是2D图片,用Ready Player Me做个3D形象当头像,别人刷到你主页时肯定会眼前一亮,之前我把生成的虚拟形象设为朋友圈背景,朋友都来问“这是哪个游戏的角色啊,好酷”,趁机还安利了一波这个工具。
在线教育机构用它做虚拟教师也挺有意思,给小朋友上课的时候,用个卡通虚拟形象讲课,比真人老师更能吸引注意力,之前看到一个少儿编程课,老师用Ready Player Me做了个戴眼镜的程序员虚拟形象,讲课的时候还会做一些可爱的小动作,小朋友们听课都认真多了,互动率比以前高不少。
Ready Player Me使用注意事项
导出模型时要根据使用场景选格式,用于游戏引擎优先选glb格式,这种格式会把模型、纹理和骨骼数据打包在一起,导进Unity或者Unreal的时候不容易出错,省去重新贴材质的麻烦,要是用在AR应用里,选usdz格式更合适,苹果设备支持得更好,能直接在AR空间里显示。
自定义五官的时候别太“放飞自我”,比如把眼睛拉到占脸一半大,或者把鼻子缩成一个小点,虽然看着好玩,但导出后可能会出现面部变形,甚至模型穿模的情况,之前试着重做一个“夸张卡通风”形象,眼睛调太大,结果导出后眼皮和眉毛重叠在一起,怎么看怎么奇怪,最后还是老老实实调回正常比例。
注册账号建议用常用邮箱,注册后生成的形象会和账号绑定,换电脑或者换手机登录,只要登同一个账号就能找到之前做的所有形象,要是用临时邮箱注册,万一邮箱丢了,形象也就找不回来了,辛辛苦苦调的细节就白费了,而且关联社交账号后,还能一键分享形象到Facebook、Twitter这些平台,挺方便的。

隐私设置要注意,生成的形象可以设为公开或者私有,公开的话别人可能会看到并下载使用,要是你设计了一个特别有创意的形象,比如结合了自己原创的服装图案,最好设为私有,免得被人拿去商用或者改改就当成自己的作品,官网隐私条款里写得很清楚,自己的形象自己要看好哦。
和同类工具比Ready Player Me有啥不一样
对比Vroid,它更适合小白用户,Vroid是二次元建模工具,模型细节做得很精致,但操作起来得学怎么调顶点、画权重,对新手不太友好,美术基础不好的话可能半天做不出一个能看的形象,Ready Player Me则是零门槛操作,选个模板,点几下鼠标调调参数,几分钟就能出结果,就算是第一次用也不会手足无措。
对比Character Creator,它胜在免费和轻量化,Character Creator是专业级工具,能做高精度模型,支持复杂的动画绑定,但是得付费订阅,一个月好几十美元,而且对电脑配置要求高,低配电脑运行起来卡得不行,Ready Player Me免费基础功能足够日常使用,导出的模型文件小,普通笔记本也能流畅处理,不用专门配高性能电脑。
对比Daz 3D,它的风格更适配游戏和社交场景,Daz 3D的素材库很庞大,写实风格的模型做得特别好,适合用来做影视动画或者高精度渲染图,但它的模型文件大,操作也复杂,导出后还得自己优化才能用在游戏里,Ready Player Me的风格更偏向卡通和半写实,模型轻量化,导出后不用优化就能直接用在手机游戏或者社交平台,兼容性强多了。
对比Avatar SDK,它的素材更新更快,Avatar SDK虽然也能生成3D形象,但素材库比较老,很多服装还是几年前的款式,选择不多,Ready Player Me几乎每个月都会更新素材,新增一些流行的服装风格或者配饰,比如最近很火的赛博朋克风外套、毛绒绒的动物耳朵,都能在素材库里找到,紧跟潮流这方面做得挺不错。
3分钟制作专属3D形象教程
打开Ready Player Me官网,首页正中间那个“Create Avatar”按钮特别显眼,点它就对了,进入创建页面后,先选基础模板,有男性、女性和非二元性别三种,我选了女性模板开始折腾,页面左边是调整面板,右边是实时预览窗口,调的时候能立马看到效果,不用猜来猜去。
先挑发型,发型库分了“Short”“Long”“Curly”这些分类,找起来方便,我想做个甜妹风格,就选了“Medium”分类下的浅粉色齐肩发,发质选了带点光泽的那种,看起来不会干巴巴的,还能调刘海形状,选了个空气刘海,显得脸小一点。
然后是五官,眼睛颜色选了渐变的蓝紫色,瞳孔还有点星光特效,眨眼的时候亮晶晶的,眉毛选了细一点的弯眉,显得温柔,鼻子和嘴巴没怎么大调,用默认的比例,稍微把嘴唇调厚了一点点,看起来更有元气,脸型选了鹅蛋脸,下巴稍微收尖一点,更符合甜妹的感觉。
服装和配饰是点睛之笔,服装区有“Casual”“Sporty”“Formal”这些风格,试了好几套,最后选了件白色连帽卫衣,胸前还有个小熊图案,下身配了条浅蓝色牛仔裤,青春感拉满,配饰加了个银色项链,简单又好看,还想加个耳机,但试了下感觉有点多余,最后还是决定保持清爽。
最后调整身材比例,身高拉高了2cm,让形象看起来更修长一点,肩宽稍微收窄,显得更娇小,都调好后点右上角的“Export”按钮,选择导出格式,我选了glb格式和低多边形模式(文件小,适合手机上用),等个大概10秒钟,模型就下载到电脑了,从打开网页到拿到模型,总共花了2分50秒,比泡杯速溶咖啡还快,成就感满满。
常见问题解答
Ready Player Me生成的形象能商用吗
普通用户用免费功能生成的形象,自己玩玩或者非商用肯定没问题,但要是想用到赚钱的项目里,比如游戏收费道具、广告宣传这些,就得注意素材有没有版权了,有些服装或者配饰旁边标了“Premium”,可能是第三方授权的,商用的话得单独买授权,官网有详细的使用条款,商用前最好花几分钟看看,免得不小心侵权,到时候麻烦就大啦。
Ready Player Me支持导出哪些格式的模型
支持好几种格式呢,最常用的是glb和fbx,这两种格式大部分3D软件和游戏引擎都认,比如Unity、Blender啥的,导进去直接就能用,还有usdz格式,这个是给苹果设备用的,适合做AR应用,用iPhone打开能直接在现实场景里看到你的虚拟形象,导出的时候还能选模型精度,低多边形模式文件小,手机游戏用刚好;高多边形模式细节多,适合电脑上展示,看你具体用在哪儿就选哪个格式和精度。
用Ready Player Me需要会建模吗
完全不用!我之前连3D软件长啥样都不知道,第一次用就成功做了个形象,真的超简单,它就像个高级换装小游戏,先选个基础模板,然后在面板上点来点去调参数就行,想换发型就点发型库选一个,想改眼睛颜色就从色板里挑,根本不用管什么顶点、多边形这些复杂的东西,官网还有视频教程,跟着点几下鼠标就学会了,手残党也能轻松搞定,放心大胆去试吧。
Ready Player Me手机端能使用吗
能啊!用手机浏览器打开官网就行,不用下载APP,特别方便,页面会自动适配手机屏幕,按钮和滑动条都挺大的,调参数的时候用手指滑动就行,一点不费劲,不过导出模型的时候建议连WiFi,虽然文件不大,但用流量下载可能会有点慢,而且万一网络不好下载失败就白忙活了,安卓和苹果手机都能用,我用安卓机试过好几次,操作起来和电脑端差不多顺畅,躺床上都能做形象。
生成的虚拟形象能做动画绑定吗
可以!导出的模型自带基础骨骼绑定,像走路、挥手、点头这些简单动作,导进Unity或者其他动画软件里,套用现成的动画模板就能让形象动起来,要是需要复杂点的动作,比如跳舞或者做表情,可能得用Blender这些软件稍微调一下权重,但基础的动画需求肯定能满足,我之前把生成的形象导进VTube Studio,配上面部捕捉,虚拟形象就能跟着我的表情说话、笑,直播的时候用特别有意思,观众都说像看动画片一样。


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