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Cascadeur是什么软件如何用它制作动画角色动作

作者:每日新资讯
发布时间: 浏览量:2 0

Cascadeur信息介绍

Cascadeur是一款专注于3D角色动画制作的软件,由俄罗斯公司Neon Spark开发,主打“物理驱动”的动画生成方式,和传统动画软件靠手动调整关键帧不同,它就像给角色装了个“智能骨骼”,能自动计算动作的物理规律,让角色跑、跳、摔倒时的姿态更自然,就像真人在运动一样,我第一次听说它是去年逛动画论坛,有人吐槽手动K帧累到腱鞘炎,下面有人回“试试Cascadeur,物理引擎帮你省一半力气”,当时就记在了小本本上。

它的定位很明确:不追求建模、渲染这些“全能”,就深耕角色动作这一块,不管是游戏里的角色走路循环,还是动画短片里的角色打斗,甚至影视特效里的复杂物理场景,它都能搞定,现在很多独立游戏工作室和动画爱好者都在用,毕竟谁不想少掉点头发,多做点好看的动画呢?

Cascadeur核心功能有哪些

Cascadeur的物理模拟引擎是它的“王牌”,你只要给角色摆个起始姿势,比如抬起一只脚,它就能自动算出接下来的重心移动、关节受力,生成一整套连贯的动作,有次我试着做一个角色从高处跳下的动作,手动调关键帧时膝盖总像“假肢”,用Cascadeur开启物理模拟后,角色落地时膝盖会自然弯曲缓冲,脚尖还会先着地,简直像有个“动作教练”在旁边指导。

智能角色绑定功能也很省心,传统软件绑定骨骼得对着模型一个个点关节,新手很容易出错,Cascadeur能自动识别角色的身体结构,你导入模型后,它会标出头部、躯干、四肢的关键节点,点击“自动绑定”,几秒钟骨骼就生成好了,连手指关节都分得清清楚楚,我上次帮朋友绑定一个卡通兔子模型,本来以为要搞一下午,结果10分钟就搞定了,朋友直呼“这软件成精了”。

动作编辑工具让细节调整更灵活,生成动作后,你可以在时间轴上拖动关键帧,比如把角色抬手的动作放慢0.5秒,或者调整手臂摆动的幅度,它还有个“动作混合器”,能把两个动作拼在一起,比如把“走路”和“挥手”合成“边走边挥手”,不用重新做一遍,简直是懒人福音。

Cascadeur是什么软件如何用它制作动画角色动作

批量动作生成能提高效率,你做好一个基础动作后,软件能自动生成不同速度、不同幅度的变体,比如同一个跑步动作,能变出“慢跑”“快跑”“负重跑”三种效果,我之前给游戏角色做移动动作,用这个功能一次性生成了5种变体,省了好多重复劳动。

Cascadeur产品定价情况

Cascadeur目前提供免费版和付费专业版,免费版可以体验基础功能,比如简单的物理模拟、角色绑定和动作编辑,适合新手入门或者做些小项目,但免费版有不少限制,比如导出的动作文件有水印,不能使用批量动作生成和高级渲染功能。

付费专业版分个人版和企业版,个人版适合独立创作者,价格需要通过官网联系销售咨询,网上有人说大概在几百美元一年,具体要看版本更新情况,企业版则针对工作室和公司,会提供定制化服务,比如技术支持和团队协作功能,价格肯定更高,得单独谈,我问过用过的朋友,他说个人版性价比挺高,功能足够日常使用,学生党还能申请教育优惠,能便宜不少。

Cascadeur适用场景推荐

游戏开发领域用Cascadeur特别合适,游戏里的角色动作需求量大,走路、跑步、攻击、跳跃,每个动作都要自然流畅,之前帮一个独立游戏团队做角色动作,他们要主角有10种不同的移动姿势,用Cascadeur的批量生成功能,两天就搞定了,要是手动K帧,估计得加班一个星期。

动画短片制作也能用上,比如做一个角色摔倒的镜头,传统软件要调几十帧才能让动作不僵硬,Cascadeur靠物理模拟,摆好初始姿势后自动生成摔倒过程,再稍微调整细节,半小时就能出效果,我看过一个学生用它做的动画短片,里面角色打架的动作拳拳到肉,完全看不出是软件自动生成的。

影视特效场景里的复杂物理动作也能处理,比如电影里角色从楼上跳下、被冲击波掀飞的镜头,Cascadeur能模拟出重力、惯性这些物理效果,让动作更真实,之前有个影视工作室用它做灾难片里人群逃跑的镜头,几百个角色的动作都是批量生成的,省了大量人力。

教学演示也很适合,动画专业老师用它给学生讲物理运动规律,比如角色走路时重心如何转移,膝盖弯曲角度多少才自然,软件能实时演示调整效果,比书本上的静态图片直观多了,我大学老师现在上课都用它做案例,学生们再也不用对着复杂的物理公式头疼了。

Cascadeur使用注意事项

硬件配置得跟上,Cascadeur吃显卡和内存,尤其是做复杂动作模拟时,我刚开始用笔记本电脑跑,生成一个角色翻滚动作卡了5分钟,后来换了台式机(RTX 3060显卡+32G内存),秒生成,丝般顺滑,官方推荐显卡至少4G显存,内存16G以上,CPU用i5或AMD Ryzen 5,不然真的会急死你。

学习得找对资源,虽然软件操作不算难,但物理模拟的参数调整需要经验,官方网站有免费教程,从基础操作到高级技巧都有,B站也有很多UP主做了中文教程,跟着练两天就能上手,我刚开始调不好角色的平衡,看了教程才知道要注意“重心点”的位置,调对了动作立刻稳了。

记得定期保存项目,软件偶尔会抽风崩溃,尤其是做大型动作文件时,我有次做了一个小时的动作没保存,电脑突然蓝屏,差点当场哭出来,现在养成了每10分钟按一次“Ctrl+S”的习惯,保准没错。

注意版本兼容性,不同版本的Cascadeur文件可能不兼容,比如用2023版做的项目,用2022版打开可能会报错,建议把常用版本固定下来,或者导出时用通用格式(比如FBX),省得后期麻烦。

Cascadeur与同类工具对比优势

Blender比,Cascadeur的优势在“专注”,Blender功能全,能建模、渲染、做动画,但动画模块需要手动调大量关键帧,新手很容易劝退,Cascadeur只做角色动作,物理模拟自动优化,比如做角色跑步动作,Blender可能要调20个关键帧,Cascadeur摆好起终点姿势,中间过程自动生成,效率高太多。

Maya比,Cascadeur更“亲民”,Maya是行业标杆,但界面复杂,学费贵,普通爱好者玩不起,Cascadeur免费版就能用基础功能,操作界面简洁,像“骨骼绑定”这种Maya里需要专业知识的操作,它一键就能搞定,新手也能快速出成果。

Cascadeur是什么软件如何用它制作动画角色动作

Character Animator比,Cascadeur支持3D,Character Animator适合2D角色动画,靠摄像头捕捉动作,3D角色就无能为力了,Cascadeur专门搞3D,不管是人物、动物还是机械角色,都能做动作,适用范围更广。

iClone比,Cascadeur的动作更“自然”,iClone有很多预设动作库,拖过来就能用,但动作比较固定,想改细节很难,Cascadeur的动作是基于物理模拟生成的,每个关节的运动都符合物理规律,改起来也灵活,比如想让角色走路时脚抬得更高,调一下“抬腿幅度”参数就行,不用重新做动作。

Cascadeur制作动画角色动作教程

第一步,下载安装Cascadeur,去官网(cascadeur.com)下载适合自己系统的版本,Windows 10/11都支持,macOS暂时不行,安装时一路点“下一步”,记得勾选“添加桌面快捷方式”,方便后续打开。

第二步,导入角色模型,打开软件后,点击左上角“文件-导入”,选择FBX或OBJ格式的模型,我导入的是一个卡通小人模型,软件会自动显示模型的网格,看着还挺清楚。

第三步,骨骼绑定,点击顶部菜单“角色-自动绑定”,软件会在模型上标出骨骼节点,比如头部、肩膀、膝盖这些,你可以手动调整节点位置,确保骨骼和模型匹配,然后点击“确认绑定”,几秒钟骨骼就生成好了,模型上会出现彩色的骨骼线,特别直观。

第四步,设置关键帧,在时间轴上点击“添加关键帧”,然后拖动模型的关节摆姿势,比如做走路动作,第一帧让角色抬起右脚,重心前移;第24帧(假设24帧/秒)让右脚落地,左脚抬起,我第一次做的时候只设了起终点两个关键帧,软件也能自动生成中间过程,就是动作有点僵硬,后来加了中间帧,效果好多了。

第五步,物理模拟调整,点击“物理模拟”按钮,软件会根据关键帧和骨骼参数计算动作,如果角色走路时身体晃得厉害,说明重心没调好,在时间轴上找到重心点的关键帧,把它往身体中间挪一挪;要是关节角度不对,直接拖动关节调整,模拟会实时更新,我上次调一个角色跳跃动作,一开始落地时膝盖直挺挺的,像机器人,后来把膝盖关节的“弯曲限制”调大,动作立刻自然了,就像真人跳起来落地一样。

第六步,导出动作文件,动作调好后,点击“文件-导出”,选择FBX格式,勾选“仅导出动画”,保存到电脑里,导出的文件可以直接导入到Unity、Unreal这些游戏引擎里,或者用Blender渲染成动画,我把做好的走路动作导入到Unity后,角色在场景里走得稳稳当当,比以前手动K帧做的自然多了,当时成就感爆棚!

常见问题解答

Cascadeur是免费的吗?

Cascadeur有免费版和付费版两种!免费版能体验基础功能,比如简单的角色绑定、物理模拟和动作编辑,适合新手试试水,不过导出的文件会有水印,高级功能也用不了,付费版分个人和企业,个人版能解锁全部功能,像批量动作生成、无水印导出这些,价格得去官网问客服,学生党好像还有优惠,想认真做动画的话可以考虑入手~

Cascadeur适合新手用吗?

我觉得超适合新手!它的操作界面不算复杂,自动骨骼绑定功能简直是新手救星,不用对着模型一个个点关节,导入模型后点一下“自动绑定”就搞定了,物理模拟也不用自己算参数,摆好关键帧它自动生成中间动作,跟着官方教程练两天,做个简单的走路动作完全没问题,就是物理模拟的细节调整需要多试几次,不过多练练就熟啦,比那些全手动K帧的软件友好太多!

Cascadeur能做3D动画吗?

当然能!Cascadeur就是专门做3D角色动画的软件,不管是人物、动物还是怪物,只要是3D模型,都能给它做动作,它的物理引擎特别厉害,做出来的动作不像有些软件那么僵硬,比如角色跑步时手臂会自然摆动,跳跃落地时膝盖会弯曲缓冲,看着就跟真的一样,我上次用它做了个小猫跳上桌子的动作,连尾巴的摆动都特别自然,朋友还以为是请了动画师做的呢!

Cascadeur需要什么电脑配置?

电脑配置还是有点要求的,不然做动画会很卡!显卡最好是NVIDIA的,显存4G以上,AMD的也行但可能兼容性差一点;内存至少16G,做复杂动作时32G更流畅;CPU用i5或者AMD Ryzen 5以上,太差的处理器计算物理模拟会很慢,系统得是Windows 10或11,macOS暂时不支持哦,我之前用8G内存的笔记本试了下,生成一个动作卡了5分钟,换了16G内存的电脑后秒生成,所以配置别太低啦!

Cascadeur和Blender哪个好用?

这俩各有各的好,看你需求!Blender是全能选手,建模、渲染、动画啥都能做,适合想一站式搞定整个项目的人,但动画模块需要手动调很多关键帧,新手容易劝退,Cascadeur专攻角色动作,物理模拟自动优化动作,省了超多时间,做动画效率超高,不过它不能建模渲染,得配合其他软件用,要是你只想专心做角色动作,选Cascadeur;要是想从建模到动画全包,就用Blender,反正我做动作时更喜欢Cascadeur,太省事儿了!

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