AI技术赋能动漫行业变革,创作者重拾动画梦想开拓新市场
科技发展历程,在一定层面而言,恰是持续颠覆并开辟新路的工具进步 、如今之时,人工智能正演变成当下 epoch具变革性之 tool,对各个行业予以重塑。
早先受困于制作周期致使没办法复制真人短剧的动漫行业,在AI予以加持的状况下,具备了变现的可能性。被称作“AI漫剧”的这种内容形态的“AI动漫”,飞速朝着动漫市场涌来。在这股“AI+动画”的新潮流里,存在着形形色色的冲浪者,。
18年前,袁泽走出校门,袁泽学习的是动画制作,之后他发现,在专业领域找到一份满意工作很难得,于是他加入了游戏公司。多年之后,AI技术发展起来,这给袁泽带来了重新入局动画制作的机会,现在他正摩拳擦掌,准备进军日本动画市场。
郑琳从事创意策划,保剑今年也因AI有了新探索,他们与团队小伙伴,7月在B站发布第一部7分钟短片,短片改编自刘慈欣短篇小说《带上她的眼睛》,画面全由AI生成,发布仅两个月,就在全网收获近千万点击量,这意料之外的收获,让他们开始探寻新可能。
有一些人借助AI开拓出崭新之世界,亦有一些人因AI体会到压力。知知于动画公司工作达十多年之久,今年着手迎接全新挑战,公司给予其带领团队之安排,研究怎样借助AI技术为传统动画制作流程赋予能量,提高动画制作之效率,“降低成本并提高效率向来是我们此行业最为关键之命题”,AI使传统动画公司具备提效之可能性,知知之所肩负任务乃是将此可能性转化为实际。
要按照平常的动画制作周期来看,一部有着十余集的动画片,从起始制作一直到上映,起码得花费两年的时长才行。然而要是运用AI工具的话,这样的周期起码能够减少三分之二。不过当下AI生成存在着好多受限制的地方。知知说道。
以下为他们的自述。
袁泽():将中国的“AI漫剧”带入日本市场
上大学的时候我念的是动画片专业,毕业之际满心想着制作动画片,那个时候的动画片主要给孩子看,市场范围比较小,我钟情于2D动画片,我认为绘画而成的作品更有魅力,同样是很有实力的,然而因为内容、题材方面存在限制,所以以往好些年国内动画行业发展状况不佳,于是毕业过后我去游戏公司工作了十年,可我并没那么喜爱游戏,我制作的游戏常常并非我心仪的游戏,拿手游来说,我觉得这类游戏更多是为满足用户社交需求,是用户在虚拟世界里的一种炫耀,没多大意义。
2017年我创立优时,之后我重新回到了动画行业,在这个时候我发现了一个很好的商机,那就是给视频平台提供内容。当时几大视频平台都有一定数量的动画用户,然而平台缺少内容,这是因为制作一部3D动画片至少需要一年半到两年的时间,所以一个平台上可能只有几部动画片。
我们所采用的解决方案是,针对漫画稿内容,借助切割图层、添加平移、缩放、抖动、简单特效以及配音等手段,使其呈现出“动起来”的效果,这种形式也被称作“动态漫”。它尽管与那种“逐帧制作,需绘制海量原画与中间画,涵盖分镜、演出、作画、上色、摄影、合成等繁杂工序”的动画片相比,存在差距,然而却满足了视频平台的内容需求。我们投放到平台的动态漫剧,全部实现了盈利,其中最高的回报达到了10倍。
我们留意到,2019年时,日本市场里的韩国动画公司发展态势良好,其推出的条漫契合了移动端阅读的用户需求,其形式和传统漫画左右翻页的形式大不一样,这表明日本市场对新型内容形式的接受程度颇高。我觉得新的契机已然来临,基于移动端的动画短视频在日本理应也存在市场,所以我们于2022年底开启了全面拥抱海外市场的行动。
对动漫作品,日本市场有着极高要求,我们得借助极为有利的工具予以保持品质稳定。实际上,早在2017年制作动态漫时。那时,我们就在思量研发更高效工具用以快速生产内容。这是因为若要保持日更节奏,难度极大。当时,组成我们日更团队的有100多人。这100个人必须具备很好的协同,方可保证剧本延续性。再者,画师们的风格契合度需非常高。正是为此,我们还投资了一家培训学校。
2018年时,我们着手用根算法开展工具研究,然而那时并未收获成效,扩散模型出现后,给我们带来了研发工具的全新契机,我们凭借在动漫行业的数据积累,等同于研发出一个垂类模型,进而形成一套专业生产工具,当前这套工具已经历经5次迭代。有了此套工具,以往得由一个主美带领四五个助理去完成的工作,如今一个人便能完成,这一方面能够省去画师间的磨合成本,另一方面这套工具可让原本仅有60分水平的人也能产出90分的画面,因为工具的水平是稳定的,这套工具的使用致使我们的生产效率提升了百分之七十 。
我们照样将这套工具免费给予国内 60 个工作室去加以使用,以协助我们一同展开生产相关内容之举。
我的诉求是,让我们的开发团队所制作的产品,没有那种所谓的 “AI 营造出的感觉”。尽管说,对于一部动漫进行最后的评价,其主观性是极为强烈的,不过,当前我们在面向日本市场去展开测试所得到的数据,整体表现都是颇为良好的,我们计划储备数量在 200 部以上的作品,并打算在本年的年末,于日本市场全方位地去对我们的动漫平台进行推广。

海外市场、与、国内市场、最大的不同为,国内市场、更注重、流量获取以及快速回收然,而在海外市场之中,只要你的内容足够优质,用户便会停留乃至买单,所以我们期望以长期经营、的思路、绵绵不断地拓宽海外市场。
知知(AI部门负责人):AI是一个机会,但也更卷了
有一家动画公司,其两点十分的时间标识表明它在行业里成立的时间相对而言是比较久的,从去年起我们就开始陆陆续续地运用AI去处理某些内容,然而去年的时候AI的技术尚未达到完善的程度,我们会借助AI来辅助达成一些环节的工作,比如说利用AI来帮着进行上色,其中AI能完成两三成,其余部分则由人工去完成。
在今年1月,我们首次全流程借助AI制作片子,那段时间,我们花费约两周,从无到有完成了一支时长于一分钟上下的宣传片,两周时长对初次尝试的我们而言很是稀奇。论及以往经验,此类片子常规制作周期约3个月。先是打磨剧本,大约耗时一至两周,而后模型制作起码得花一个月,后续还牵扯到模型绑定、分镜,紧接着是动画、特效渲染、合成这诸多环节。每个环节要是进展顺利,大概需要一至两周,若遇不顺,则得耗费一个月。即便把时间成本极致压缩,让多个环节相互交叉开展,依旧大概需要3个月。跟AI相较,时间的差异极为显著。AI无需进行建模,也不存在特效之类的环节,简言之,就是借助AI生成图像,接着用图像去生成视频。
就动漫这个品类而言,AI最大的优势实际上就是效率,举例来说我们即将上线的长篇番剧《谷围南亭》,它每集时长15分钟,共16集,我们制作这个长篇番剧已经耗费了两年半时间,然而仍有诸多内容尚未展现,或许最终彻底完成并上线将近3年时间,动漫行业长久以来都期望提升效率,其研发大体上都是围绕提高效率展开,AI促使动漫制作周期达成了飞跃。
人工智能当下还没办法彻底取代传统流程,在精准度跟情绪表达范畴,人工智能相较于传统方式还是要略微逊色一点,当我们去制作牵涉多人同框的打斗场景,也就是“群集”的时候,人工智能要做到情绪非常精准的表达是比较有难度的,只要是其所涉及的人数相对较多,人工智能生出来的图片就会出现角色混乱,没办法识别的状况,而且,当下人工智能还不能够达成那种特别精准、特别漂亮的一镜到底的打斗场景,人工智能是非常适宜角色较少、更多呈现大自然景观的内容的,传统动画于制作进程当中能够持续进行调整,存在新的创意施展空间 。
今年3月,我们公司组建了一个AI团队,团队有十多人,其任务是测试各类AI工具,同时尝试制作一些全流程由AI生成的片子,之后考虑怎样协助传统流程提高效率,并非替代整个传统流程。因为当前AI产出的品质实际上仍比不上传统流程,从观感方面来讲,动画的品质差异颇为显著。或许未来技术发展会有所改进。
如今,AI的更新换代速度极快异常,说不定仅仅一个月就会更迭一代,相较于之前,AI所生成的内容愈发精准无误。比如说要生成一个人物在跑道上跑步的镜头,倘若要是以前的AI,它所呈现出来的会是一个好似机器人般的匀速跑步状态,然而现在的AI图存在一种呼吸的感觉,具备快慢的节奏变化,显得更为真实逼真;在图片的精度方面、色彩层面以及阴影表达上均有提升进步,运动逻辑也更为完善完备。
今年,我们的确也察觉到AI漫剧这个市场正逐步呈现升温态势,3月份时,我们前往参加了一场巨量引擎举办的行业峰会,在峰会上他们直接表明,今年AI漫剧将会切分真人短剧三分之一的市场份额,虽说他们的这种提法或许与他们企业的整体战略布局存在关联,但是到了四五月份,在短剧榜单上我们实际上已然能够看到发生的变化了,动漫短剧从原本没有发展到出现,并且数量变得越来越多了,其中就包含利用AI制作而成的动漫短剧。
动漫短剧其实是在真人短剧的基础上,开辟出的一个新赛道。
几年前,真人短剧刚开始出现,我们公司老板当时问能不能制作动漫短剧,彼时 AI 未周全熟透,借传统流程制作,一部剧制作需历经一年多时长以完成,全然无法与真人短剧两个月的制作周期相抗衡,故而那时虽本心甚意希求去推展,然而经评估后认为并不适宜。有AI助力,如今我们存有切入此角逐赛道的可能性。
这是一个新兴赛道,然而大家都看好它,所以竞争必然存在。我认为我们的优势在于有着多年从事动漫的经验。动漫跟真人作品比较,是一个相对小众的赛道。我们在动漫行业深耕多年,对动漫的镜头运用有着深入理解,对动漫创作也是如此,这属于我们的优势。只有在动画行业具备丰富经验,并且懂美术、分镜、镜头以及蒙太奇的人,才更晓得怎样利用AI去提效。
从传统动漫过渡到动漫短剧,我们持续摸索短剧的节奏,以及短剧用户的喜好。我们私下进行过讨论,动漫类似“长篇连载型”小说,前期有较长铺垫,节奏逐步累积,直至某个强烈节点突然爆发,产生大反转。而短剧像“快节奏爽文”,常常在第一集,甚至半集就迎来反转,整体节奏更紧凑。
虽AI开拓出新空间,然与此同时竞争对手增多,当下各大平台实则也在做些尝试,大家俱处探索阶段。当愈来愈多人用AI,AI的进步会愈发迅速,理应能带来行业性革命,即一种新生产方式的革命。
保剑、郑琳,作为AI短片主创成员,实现了从“概念图”向“讲故事”的这种跨越 。
事实上,我们所开展的AI业务已然延续了相当长的时间,每当有新的技术诞生之后,我们都会去思索如何将其应用到我们的工作范畴之中。我们自2023年起就着手提前谋划AIGC赛道。于上市之后,当我们在进行前期创意设计的效果图以及概念图制作时,就会运用AI去探究能够生成怎样的一些创意。尽管在那个时候所生成的成果尚不够完善成熟,然而恰恰就是这种不够完善成熟反倒塑造出了一种别具一格的美学。在当时,亦存在诸多品牌方会主动联系我们,期望我们借助AI来开展内容创意工作。这两年,AI的能力持续提升,比如说,我们能够更精准地把控图像的某些构图等方面的内容,而且其质感也在持续改进。

今年,我们创立了团队,还设立了工作室,此团队与工作室专门借助AI来驱动内容生产,随后开始把AI运用到面向ToC端内容的制作当中;并且,我们尝试去打造一个品牌。当年初之际,AI的一致性出现了一些突破,基于此,我们期望去尝试时长更长的内容创作,同时期望尝试叙事更为完整的内容创作,我们觉得AI能够在影视领域释放出更多的价值。
《带上她的眼睛》是我们凭借AI制作的首个长篇视频,此次尝试源于团队成员对刘慈欣老师作品怀有热爱以及强烈兴趣,大家期望把对AIGC短片内容的首次尝试当作对刘老师的致敬,《带上她的眼睛》故事里的情节以及对世界的描述饱含想象,我们想要运用在AIGC能力方面的探索去尝试二次创作这部极为经典的作品。在筹备进程里,AI的技术历经多次更迭轮换,我们同样再三进行调整变动,推进至美术、动画技术路线均达稳定状态的一种创作 mode,最终于一个月的时间跨度内达成了这个时长7分钟的视频制作 。
我们进行了诸多工具的尝试,在解决不了问题之际,便运用原有的工作流程,将其与AI合并起来加以使用,虽说当下一致性问题已是在AI迭代以后改善了不少,然而在碰到无法解决的问题之时,我们依旧会把工具合并起来使用,比如要是生成的人像达不到预期效果,我们同样会进行一些修补操作。
在整个制作进程当中,我们于片子的调型以及美学层面耗费了诸多时间,从美术风格起始,历经人物形象,直至场景设定等,均开展了极为繁多的设计。若要获取一张契合我们脑海中男主形象的脸庞,我们或许得先生成数以百计的脸,而后再从其中缓缓挑选。鉴于此,我们也会对角色模型予以训练,以此来掌控面部的一致性。
每一帧画面,都存在着有可能需要借助人工参与,去进行修改,或者重新生成的情况,然而即便处于这样的状况下,相较于传统的那种人工逐帧绘画,或者建模的制作流程而言,它依旧要快出许多,传统制作所耗费的时长,应该是得翻上好几倍的 。
接下来,我们期望于整个AI生态里,为全部创作者探寻全新道路。用AI生成一两帧令人震撼的视觉画面是容易的,,然而制作一个完整的片子却不容易,叙事要有节奏,要有情绪,要适时埋下一个引子,以使观众进入故事,跟随故事的节奏前行,直至最终情感爆发的一瞬,。
叙事连贯与否,风格适配怎样,这当下是AI短剧的一块短板,传统影视团队容错率颇高,拍摄计划能借由导演与演员现场沟通随时灵活改动,然而AI生成期间没法纠错,一概依靠创作者原本构思以及大量尝试 。
体现集体智慧的或许是传统制作,然而 AI 更仰仗核心创作者的能力。故而 AI 出现后,拥有良好审美能力、故事感受力强的人才变成越发重要了 。
按照传统制作方式,每个镜头的设计,其中所蕴含的巧思,运镜的方法,镜头语言的运用,情绪的铺陈等,皆是众多老师傅经验的积累,然而到目前为止,这些内容暂时还并未和使用AI的年轻创作者全然融合在一起。专业的人能够一眼看出哪里存在工作,这一点是非常重要的。创作者的创意,审美,策略等方面的价值是AI难以替代的。
当前,于市场之上,绝大多数的团队均尚处在试水的时期,他们认定,达成某一程度便能够予以发布了,缘由在于市场的反响还算良好,并且又有着一定的噱头予以加持,故而在其他的方面暂时还并未精细到那般程度。要是运用AI的人足够娴熟、到位,对细节把握得充分,那么是能够拍出一部与传统制作手法具备一样高度的短剧的,甚至是电影的。
短剧的题材,因AI得到了拓展。原先,大场景,复杂设定,类似妖怪题材的那种,若用真人实拍,制作极为复杂,如今借助AI却轻易就能实现。现在,因有了AI动画制作能力,所以我们能够打造更具科幻感的未来场景。
AI制作的视频面临现实问题,关于AI生成内容的法规问题存在,对创作者内容的知识版权保护方面亦存在,这些方面都有待更规范且成熟的政策及规定。
我们并非传统剧集制作公司,不过团队创作能力颇强,我们始终秉持以创作者为核心。我们怀揣着能持续推动全球数字内容创作者经济新赛道商业化进程的愿景,期望打造契合时代的数字文化。不管是借助AI,亦或是未来或许会出现的任何新兴生产工具,我们的出发点皆是做好内容,讲好故事。
当《带上她的眼睛》短片发布之后,我们得到了极大的关注以及认可,当然也并非没有鉴于AI生成内容的诸多有价值的讨论。我们于最近推出了第二部AI油画短片叫《1888年的春夏秋》,这部短片上线两周便已在全网收获了将近五百万的点击量 。
制作的第二部AI短片。

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