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AI对围棋与象棋影响差异探析:为何围棋争议更大?

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今日,小趣目睹了一个饶有趣味的话题,为什么众多人宣称ai毁掉了围棋,然而较少有人提及ai毁掉了象棋呢?

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蒋川是哪一位呢?他有没有隔壁那般的村老王头厉害呢?对于蒋川,我确实真不认识。我家存有一本二十年前的棋谱,在那上面,我就只记得当年的胡荣华和许银川了。或许提及这两位大爷,大家就能够认识了,这样说是有道理的。围棋实在是太过专业化了,而象棋呢,既有专业的,也存在民间娱乐性质的。民间娱乐的象棋玩法,又不会去刻意背诵棋谱,不管有没有AI存在,它都是一种融合了智力与经验的游戏 。

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虽然存在观棋不语的说法以及举棋无悔的规则,然而民间公园内下象棋所具有的乐趣,大概就是观众与棋手之间进行互动,包括插嘴,进行模拟,上手抢夺棋子,甚至发脾气类似这样的情况吧,象棋相对而言更接近于一种充满趣味的游戏氛围,而围棋则更像是从一开始就进入专业领域范畴的一类事物。在下象棋的时候,所享受的便是吃掉对方棋子,伴随着自己手中棋子“啪!”一声重重砸落棋盘的那一刻,畅快之感便已达到极致,如此而已。

确实流派是少了,然而后半段确实很难获得人们的认同。好多时候哦,在目数上,一二三四作选择时的差别微小得几可忽略不计。而且呢,另外还有好多时候,一选必须要有强大的后续招法提供支撑,才能够得以成立。就人类棋手而言呀,每一手依旧具备极为宽广的空间。这有点类似于我跟朋友们一块玩桌游,头一回开局的时候都是漫无目的随便玩一通,感觉到乐不可支。之后上网去瞅一瞅高手展示的打法后才懵明白,我们之前纯粹是在瞎玩,对于卡牌强度的理解压根就不准确,虽说玩得挺开心,可我认为我们那种胡乱玩的套路实在谈不上是什么艺术。在AI的视角看去,人类的棋谱没准跟业余玩家随性乱玩没什么两样呢。

古力以开玩笑的方式讲道,有了人工智能后,就不想去看自己以前下的棋了,以往所经历的那些曾感觉极为激烈的战斗,在调用人工智能进行复盘时,常常出现一步棋的胜率下降几十个百分点的情况……对于各类所谓的“鹰之一手”,人工智能实际上并非是完全算清,因为要真正全面算清围棋所需的计算量,并非普通计算机能够胜任的。人工智能自身所具备的“棋感”极为全面,而在面对如此巨大的转换局面时,人类是不敢仅仅依靠棋感而不算清局势就贸然行动的,人工智能不存在这些复杂的棋理概念,不管处于何种局面,它都只是计算相同的步数,而后单纯确信神经网络所体现出来的胜率 。

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基本盘在小区,基本盘在公园的主要是象棋,这帮人与用 AI 学习搞竞技的基本不存在交集 。任 AI 发展成任何模样,公园老大爷那万年不变的当头炮行动,马来跳举动,卒子过河只看热闹,将此作出的这一总结颇为形象 。大家天花板高度相近时就是相互学习 。一方天花板远超另一方时,结果就颇有颠覆之感了 。

因为象棋属于减子游戏,而围棋是增子游戏,并且,鉴于围棋理论上概率无穷尽,所以AI采用的并非穷举法,而是深度学习,相比用穷举法战胜人类,这更让人觉得沮丧。另外,也是因为围棋深奥,自古以来人类给了它诸多哲学和美学方面的注解,就如同小时候学棋常被老师说那步棋下得太难看了那般。然而有了AI之后才发觉,那些东西全是人类的自我主观臆想。

还出现了特别离谱的谣言,说在某场对弈当中,超级计算机居然下不过某象棋大师,然后恼羞成怒把人家给电死了。我还记得深蓝战胜卡斯帕罗夫的那段日子,有记者去采访聂卫平,问他有没有哪天电脑会在围棋方面战胜人类。聂卫平非常自豪地讲:“围棋十分复杂,电脑根本不可能战胜人类。”后来又过了好些年,李开复在某个节目里问某个前来面试的学生“怎样设计一款围棋的程序”,这个学生说“给棋盘的点赋予数值,棋子占据位置在点上并且和相应的形状对应值的大小”之类的内容。现在想想这些都是从象棋中留下来的刻板印象了。

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