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新cg儿BGM/音效搭配视频实操教程

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新cg儿就像视频创作者的音乐魔法衣橱,里面挂满了各种风格的BGM和音效“衣裳”——从热血沸腾的摇滚到轻声细语的纯音,从叮铃桠桠的卡通音效到震撼人心的爆炸声效,几乎能满足你所有视频场景的声音需求,做视频时,画面是骨架,声音就是灵魂:一段好的BGM能让平淡的镜头变得有情绪,几个精准的音效能让观众瞬间“入戏”,但很多朋友总在“找音乐”和“搭音乐”上卡壳,要么找不到合适的资源,要么配完后觉得“不对味儿”,就像给西装配了运动鞋,怎么看都别扭,谁懂啊,剪视频两小时,找BGM一整天,这种痛我可太熟悉了,今天就带你手把手玩转新cg儿,从资源挑选到实操搭配,让你的视频声音“支棱起来”,再也不用为“音画不合”发愁,跟着这篇教程走,下次剪视频时,你也能像专业配乐师一样,让BGM和音效成为视频的“加分项”,观众看完直呼“耳朵怀孕”!

认识新cg儿的资源分类:像逛超市一样精准找“货”

第一次打开新cg儿的资源页,你可能会被满屏的音乐和音效看得眼花缭乱,就像走进一家没有指示牌的超市,想买瓶酱油却在零食区绕了三圈,其实只要摸清它的分类逻辑,找资源就像开了导航一样顺畅,网站把BGM按“风格”“场景”“乐器”三大类划分,风格”里有流行、摇滚、电子,“场景”里有婚礼、游戏、纪录片,“乐器”里有钢琴、吉他、弦乐;音效则按“生活”“自然”“科技”“影视”等场景打包,每个大类下还有更细的小标签,生活”里能找到“餐具碰撞”“钥匙开门”,“科技”里有“机器人说话”“激光发射”。

我第一次用新cg儿时,就是因为没看分类,在“全部BGM”里翻了半小时,结果找到的曲子和视频风格完全不搭,后来学聪明了,先在笔记本上写清楚视频的“身份卡”:旅行vlog、治愈系、有日出镜头和美食画面,接着打开新cg儿,直接点“BGM-场景-旅行”,再勾选“风格-轻柔”“乐器-吉他”,唰地一下,页面上跳出二十多首曲子,每首听10秒,5分钟就锁定了目标。先给视频“画好像”,再去分类里“对号入座”,找资源效率能翻三倍,上次帮同事剪宠物视频,她按我说的方法,先选“BGM-风格-可爱”+“场景-动物”,结果第一个就挑中了首带猫叫采样的曲子,配着她家猫咪踩奶的画面,萌得人想抱屏亲。

根据视频风格筛选BGM:给视频选“情绪导游”

BGM就像视频的情绪导游,观众跟着音乐的节奏走,该笑的时候笑,该哭的时候哭,要是导游带错路,观众就会觉得“这视频看得我浑身别扭”,比如剪运动挑战视频,你配首慢悠悠的民谣,画面里主角在冲刺,观众只会觉得“这人跑着跑着是不是没劲了”;但要是换成鼓点密集的电子乐,每个鼓点都像踩在观众的心跳上,哪怕主角累得喘气,观众也会跟着捏把汗。

新cg儿筛选BGM有个隐藏技巧:用“关键词+情绪词”搜索,比如你剪的是“深夜加班赶项目”的vlog,直接搜“加班”可能结果很少,但搜“深夜+励志+钢琴”,就能跳出不少带着淡淡疲惫却又透着坚持的曲子,我试过给一个“失败多次后成功”的剧情视频找BGM,先在“风格-史诗”里听,觉得太夸张;后来搜“逆袭+渐进式”,找到首开头只有钢琴单音、后半段加入弦乐的曲子,配着主角撕掉失败报告的镜头,观众弹幕全是“鸡皮疙瘩起来了”。BGM的节奏要和视频的“呼吸节奏”匹配,比如慢镜头用长音符的旋律,快节奏剪辑用短音符的鼓点,就像人说话时,激动了语速快,难过了语速慢,这样才自然。

有次帮朋友剪探店视频,她非要说“随便找首欢快的就行”,结果用了首蹦迪神曲,画面里老板在慢悠悠介绍古法糕点,弹幕全是“老板:我做糕点二十年,你给我配这?”后来换成新cg儿里“轻爵士+钢琴”的BGM,节奏像午后阳光一样舒缓,观众说“听着音乐看糕点制作,感觉奶油都变香了”,所以选BGM别只看“好听”,得看它能不能带着观众走进视频的情绪里。

挑选适配场景的音效:给视频加“细节彩蛋”

如果说BGM是视频的情绪主线,那音效就是藏在细节里的“彩蛋”,虽然不起眼,却能让观众“一秒入戏”,你想想,看恐怖片时,要是没有门“吱呀”一声的摩擦声,没有水滴“滴答滴答”的回声,恐怖感是不是少了一半?新cg儿的音效库就像个装满“声音小零件”的工具箱,能给视频的每个场景“装上零件”,让画面从“哑剧”变成“有声电影”。

挑音效有个“三秒原则”:听到音效的瞬间,脑子里能立刻浮现对应的画面,就是好音效,键盘敲击声”,得是清脆的机械键盘声,而不是软绵绵的薄膜键盘声;“火焰燃烧声”,要有“噼啪”的爆裂感,不能像吹风机在吹,新cg儿的音效都有波形图,鼠标悬停就能试听,我通常会把可能用到的音效先下载3个备选,比如开门声,会下“木门”“铁门”“玻璃门”各一个,回去对着画面挨个试,上次剪一个古装短片,主角推开客栈大门,先用了“铁门”音效,听着像监狱开门,后来换成“木门+门环碰撞”,瞬间有了江湖客栈的味儿,观众弹幕刷“有内味儿了”。

音效不是越多越好,而是“精准才妙”,我见过有人剪vlog,从开头到结尾塞了二十多个音效,走路有脚步声、翻书有翻页声、喝水有吞咽声,结果观众说“听得头都炸了,像在菜市场”,其实关键场景用1-2个就行,比如拍美食开箱,撕包装纸的“刺啦”声+第一口咬下去的“咔嚓”声,足够让观众流口水,上次我剪咖啡制作视频,只在“磨豆子”“倒牛奶”“拉花完成”三个地方加了音效,配着轻柔的BGM,观众说“听着声音都闻到咖啡香了”,这就是精准音效的魔力。

下载素材并导入剪辑软件:让声音“住进”视频里

找到合适的BGM和音效后,就得把它们“请”进剪辑软件里,让声音和画面成为“室友”,新cg儿的下载步骤很简单:找到素材后,点击右下角的“下载”按钮,选择“MP3”或“WAV”格式(MP3体积小,WAV音质好,剪短视频用MP3足够),保存到电脑文件夹,这里有个“收纳小技巧”:建一个专门的“视频素材库”文件夹,里面再分“BGM”“音效”“画面”子文件夹,BGM文件夹按日期+视频主题命名,20231020-旅行vlog-BGM”,这样下次想找某个素材,不用在“下载”文件夹里大海捞针。

我以前就吃过文件夹混乱的亏,剪视频时BGM和音效堆在桌面,结果导进软件后分不清哪个是哪个,删错了文件又得重新下载,现在每次下载完,都会给素材“贴标签”:重命名为“旅行-BGM-吉他轻柔.mp3”“开门-木门-音效.wav”,导入剪映/PR时,直接拖进对应的音频轨道,一目了然。导入时记得检查素材时长,比如视频是3分钟,BGM选4分钟的,后面多出来的部分可以剪掉;要是BGM只有2分钟,就得找个过渡片段,让音乐自然循环,上次剪个5分钟的开箱视频,BGM选了首3分钟的曲子,我在中间加了段“拆包装”的纯音效,等BGM结束后再接着放,观众完全没听出破绽,还以为是原曲就这么设计的。

导入软件后,先别急着剪,把所有音频素材拖到轨道上,按“播放”键从头到尾听一遍,看看有没有杂音或卡顿,新cg儿的素材质量都不错,但偶尔会遇到音频开头有“噗”的一声电流声,这时候用剪辑软件的“裁剪工具”,把开头0.5秒剪掉就行,做好这些准备工作,后面的搭配就像搭积木一样顺手,不会剪到一半突然发现“哎呀,音效没下载”“BGM格式不对”。

BGM与视频节奏的对齐技巧:让音乐跟着画面“跳舞”

BGM和视频的关系,就像跳舞时的舞伴,得踩着同一个节拍动,不然就会“踩脚”,你有没有见过那种视频:画面里主角在跑步,BGM却慢悠悠的;或者主角在哭,BGM突然欢快起来?看着就像舞伴一个往前跳探戈,一个往后退广场舞,尴尬得脚趾能抠出三室一厅,其实让BGM和视频节奏对齐,只要抓住“关键帧”和“音乐节点”就行。

音乐节点很好找,就是BGM里“咚”“咔”“铛”的重音位置,或者旋律从平缓到激昂的转折点,视频关键帧就是画面里的“大动作”:主角开始跑、镜头突然转向天空、文字标题弹出,我通常会先把视频拖到剪辑轨道上,在关键帧位置打个标记,比如00:30主角起跳、01:20日出画面出现;接着听BGM,在重音或转折点也打标记,比如00:30刚好有个鼓点、01:20弦乐突然升起,然后把BGM的标记和视频的标记对齐,就像把两个齿轮的齿牙对准,一转就严丝合缝。

上次剪一个登山视频,主角从山脚爬到山顶,我选了首开头平缓、中间渐强、结尾激昂的BGM,视频关键帧是:山脚出发(00:00)、遇到陡坡(00:45)、山顶欢呼(01:30),BGM的节点是:钢琴单音(00:00)、鼓点加入(00:45)、全乐器合奏(01:30),对齐后播放,主角踩上陡坡的瞬间,鼓点“咚”地一响,观众弹幕刷“开始紧张了”;登顶时音乐炸开,配合主角张开双臂的画面,弹幕直接“泪目了”。要是BGM和视频时长对不上,就用“加速/减速”功能微调,比如视频1分钟,BGM1分10秒,把BGM速度调到1.1倍,时长就变成1分钟,节奏也会更紧凑,不过别调太多,超过1.2倍音乐会变调,像捏着嗓子唱歌。

还有个“偷巧”的方法:用视频的“呼吸感”定BGM节奏,比如美食视频,镜头切换慢,每个画面停留3秒以上,就选60BPM(每分钟节拍数)的慢歌;科技产品测评,镜头切换快,1秒一个画面,就选120BPM以上的快歌,我剪过一个“10分钟做早餐”的视频,跟着煎蛋、烤面包的动作节奏,选了首80BPM的曲子,每个镜头切换刚好卡在节拍上,观众说“看着视频做饭,不自觉就跟着音乐晃脑袋,饭都做得香了”。

音效的精准卡点方法:给画面“踩准节拍器”

音效要是卡不准点,就像给蛋糕裱花时手抖了一下,好好的奶油歪到了盘子上,看着别扭,你想想,主角关上门,结果“砰”的关门声在门还没碰到门框时就响了,是不是像看哑剧时演员台词和口型对不上?新cg儿的音效都很短,大多在1-5秒,想要卡准点,就得把时间轴放大,像用显微镜找细菌一样精准。

我通常会把剪辑软件的时间轴放大到“帧”级别,1秒=25帧,每一帧都看得清清楚楚,比如要给“键盘敲击”音效卡点,先找到画面里手指碰到键盘的那一帧,把音效的开头对准这一帧;要是“玻璃破碎”音效,就对准玻璃裂开的第一帧,上次剪一个“开箱拆礼物”的视频,主角撕开包装纸的动作很快,我把时间轴放大到最大,一格一格挪音效,终于让“刺啦”声和手指撕开包装纸的瞬间完全重合,观众弹幕说“这撕纸声听得我强迫症都舒服了”。

音效的音量也很关键,不能“喧宾夺主”,BGM音量控制在-12dB到-8dB,音效比BGM低3-5dB,比如BGM是-10dB,音效就设为-13dB,但特殊音效除外,比如爆炸声、尖叫声,需要突出时可以调到-6dB,但别超过-5dB,不然会刺耳,我上次剪一个游戏视频,主角开枪的“砰”声设成了-5dB,结果观众说“戴着耳机差点聋了”,后来降到-8dB,既响亮又不刺耳,弹幕才恢复正常。

还有个“环境音效垫底”的小技巧:在视频的空镜头或转场处,加一点持续的环境音,咖啡馆背景音”“雨声”,音量调到-18dB以下,像给画面铺了层“声音地毯”,让整个视频的声音更连贯,上次剪一个“书店一日游”的vlog,在每个场景切换时,都垫着淡淡的“翻书声”和“轻柔交谈声”,观众说“听着视频,感觉自己真的坐在书店里,连空气都变安静了”。

混合音频的音量平衡调节:别让声音“打架”

视频里的BGM、音效、人声(如果有的话),就像一个宿舍的三个室友,得互相迁就,不能一个人吵得别人睡不着,要是BGM声音太大,人声听不清;音效太响,盖过BGM;或者三个人“同时说话”,观众就会觉得“耳朵要炸了”,新cg儿下载的素材音量都不一样,有的BGM天生 loud,有的音效自带“小嗓门”,这时候就得当“宿舍长”,给它们“分音量”。

我一般会先把人声(如果有旁白或对话)设为“老大”,音量固定在-6dB到-4dB,保证听得清;BGM当“老二”,音量比人声低5-8dB,比如人声-6dB,BGM就-11dB到-14dB;音效当“老三”,比BGM再低3-5dB,特殊音效(如爆炸声)可以和BGM持平,剪映、PR这些软件都有“音量线”,拖动就能调节,还能在不同时间点设不同音量,比如有人声时BGM音量降2dB,没人声时BGM升2dB,就像室友说话时你调低电视音量,说完再调回来。

上次帮同学剪访谈视频,她一开始把BGM设成-8dB,和人声一样大,结果嘉宾说话听不清,弹幕全是“求关BGM”,后来按我说的,人声-6dB,BGM-13dB,有人声时BGM自动降到-15dB,观众立刻反馈“舒服了,终于能听清嘉宾说啥了”。调节音量时,一定要用耳机听,再用外放听一遍,耳机能听到细微的音量差别,外放能避免“耳机里听着刚好,手机外放却太吵”的问题,我还会把视频导出10秒小样,发到手机上听,毕竟大部分观众是用手机看视频的,手机喇叭的音质和电脑不一样,提前试错总比发出去被骂强。

要是遇到BGM和音效“抢位置”,比如BGM的高潮部分和爆炸声效同时出现,就用“闪避”功能(剪映叫“自动降低其他轨道音量”,PR叫“Sidechain”),让BGM在音效响起时自动“让道”,音效结束后再恢复音量,就像两辆车在窄路上相遇,一辆先停下等另一辆过去,谁也不耽误,上次剪一个动作短片,主角开枪的同时BGM正好到高潮,用了闪避功能后,枪声一响BGM瞬间弱下去,枪声结束BGM立刻起来,观众说“这声音层次感绝了,像在电影院看大片”。

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