ControlNet+是AI图像生成工具 如何精准控制图像生成
ControlNet++信息介绍
ControlNet++是目前AI图像生成领域里的“细节控”选手,它是基于原版ControlNet升级的开源工具,主要和Stable Diffusion这类扩散模型搭配干活,开发者团队在2023年底对外公布了这个项目,当时就引起了不少设计师和AI绘画爱好者的关注,我第一次接触它是在去年的AI创作论坛上,看到演示视频里,一张模糊的素描线稿经过它处理,直接生成了带光影、材质的写实人物,连衣服褶皱的走向都和线稿完全对应,那时候就觉得这工具“有点东西”。
它的核心目标其实很简单:让AI生成图像时“听话”,以前用普通生成工具,输入文字描述后,AI经常自由发挥,比如想画“站在湖边的红衣女孩”,结果女孩可能跑到山顶,衣服颜色也偏粉,ControlNet++就像给AI装了个“导航系统”,用户提供的控制图像(比如线稿、深度图、骨骼图)就是路线图,AI得沿着路线走,不能瞎绕。
ControlNet++核心功能有哪些
要说ControlNet++的本事,第一个得提超精准边缘控制,我拿过一张自己画的简笔画——一个戴着帽子的卡通猫,线条歪歪扭扭还有断点,用原版ControlNet生成时,猫耳朵经常和帽子边缘糊在一起,ControlNet++处理时,会先把线条“修”得更连贯,生成的图像里,猫耳朵尖尖的弧度、帽子的檐边都清清楚楚,连我画错的“多余线条”都被它自动识别成了猫须,反而更生动。

第二个功能是多模态引导融合,这功能有点像“多任务处理大师”,能同时听多个“指挥”,比如我想生成“在教室里看书的学生”,可以同时给它三个控制:一张教室场景的线稿(控制构图)、一张学生坐姿的骨骼图(控制动作)、一段文字“穿蓝色校服,戴黑框眼镜”(控制细节),ControlNet++会把这三个信息揉在一起,生成的学生不仅坐在线稿里的位置,动作和骨骼图一致,校服颜色和眼镜样式也完全按文字来,不会顾此失彼。
还有个让我惊喜的是实时参数调整反馈,以前调参数得等生成完才知道效果,ControlNet++在生成过程中就能看到“半成品”,比如调整“控制权重”(类似AI听指挥的程度),权重0.5时图像会带点AI自己的创意,调到0.8就严格按控制图来,我可以边调边看,不用反复生成浪费时间。
ControlNet++的产品定价
目前官方暂无明确的定价,因为它是开源项目,代码和模型文件都能在GitHub上免费下载,开发者团队也没推出付费版本或订阅服务,不过要注意,使用它需要搭配Stable Diffusion等模型,这些模型本身可能有授权要求,比如商业使用时需要购买对应的模型授权,但ControlNet++本身不收费,我自己用的时候,就是从官网clone代码,本地部署后直接跑,没花一分钱。
这些场景用ControlNet++超合适
插画师画初稿时最适合用它,朋友是儿童绘本作者,以前画完线稿要花几小时上色、细化,现在用ControlNet++,把线稿上传,选“水彩风格”,生成的图直接带笔触和配色,她稍微改改就能用,一周能多画两页稿子。
游戏美术设计也离不开它,做角色动作时,3D建模师会先出骨骼动画图,用ControlNet++加载骨骼图,输入“中世纪骑士盔甲”,生成的角色动作和骨骼图完全匹配,盔甲的金属质感、披风飘动的方向也符合动态,比手动画节省至少一半时间。
还有建筑效果图领域,建筑师经常画平面图和立面草图,用ControlNet++把草图转成带光影的写实图,客户能直观看到效果,我见过一个案例,草图里窗户位置标错了,生成图像时ControlNet++还会“提醒”:“检测到控制图中窗户位置与建筑比例不符,是否修正?”这点比人工检查还细心。

ControlNet++使用注意事项
用ControlNet++时,控制图像的质量很重要,别以为随便画张图就行,比如线稿太模糊,AI可能认错物体,我试过用手机拍的纸质线稿,因为光线不均有阴影,生成的图像里,本该是直线的桌子腿变成了曲线,最好用高清扫描或矢量软件画的线稿,背景干净,线条清晰。
硬件配置得跟上,它对显卡显存要求不低,我用6G显存的显卡跑时,生成512x512像素的图要等3分钟,换12G显存的显卡,1分钟内就能出图,如果显存不够,生成时可能会报错“内存溢出”,这时候可以把图像分辨率调低,或者分区域生成再拼接。
别过度依赖控制权重,有些人觉得权重越高越好,直接拉满1.0,结果生成的图像太死板,像“照着描”的,失去了AI的创意,我一般设0.7-0.9,留点空间让AI加细节,比如控制图是静态的,AI可能会自动加些头发飘动的动态效果,画面更自然。
和同类工具比ControlNet++有啥不一样
和原版ControlNet比,ControlNet++的“聪明度”明显提升,原版处理复杂控制图(比如同时有深度和语义分割)时,容易混乱,生成的图像可能深度错位,ControlNet++有个“多控制优先级”功能,可以手动设置“深度图优先于语义分割”,这样生成的图像先保证空间关系对,再细化物体类别,我测试过同时用深度图和语义分割图生成室内场景,原版会把沙发“嵌”进墙里,ControlNet++生成的沙发稳稳地放在地面上。
和T2I-Adapter比,它的控制类型更多元,T2I-Adapter主要支持边缘、深度等基础控制,ControlNet++还能处理3D网格图、热成像图,甚至文字排版图,我试过用一张Excel表格截图当控制图,输入“把表格转成信息图表”,它真的能按表格行列生成带图标、颜色区分的数据图,这点T2I-Adapter暂时做不到。
和GLIGEN比,它对“模糊指令”更宽容,GLIGEN需要精确的文本坐标控制,在图像左上角画红色苹果”,少了“左上角”就可能乱摆,ControlNet++用控制图像时,即使控制图有点瑕疵,比如深度图里某个物体的Z轴数据不准,它也会根据整体场景“猜”个合理位置,生成的图像不会太违和。

ControlNet++生成精准图像教程
先准备工具:电脑得装Stable Diffusion WebUI(简称WebUI),这是运行ControlNet++的“舞台”,然后去ControlNet++的GitHub仓库下载模型文件,找到标着“control_v2p_xl.yaml”和“control_v2p_xl.pth”的两个文件,把它们复制到WebUI文件夹里的“extensions/sd-webui-controlnet/models”目录下,这一步就像给舞台搭“道具”。
打开WebUI,点击顶部的“ControlNet”标签,勾选“启用”按钮,这时候会看到“上传控制图像”的框,我选了一张自己用Procreate画的“女孩弹吉他”线稿,上传后,在“预处理器”里选“scribble_xl”(适合线稿),“模型”选刚才下载的“control_v2p_xl”,这里有个小技巧:“控制权重”建议设0.8,“起始控制步骤”设0.2(让AI先自由画0.2的进度,再开始按控制图走,画面更自然)。
接着去主界面输文字描述,我写的是“18岁女孩,棕色卷发,穿白色连衣裙,坐在木质椅子上弹木吉他,背景是有窗户的房间,阳光从窗户照进来”,采样器选“DPM++ 2M Karras”,步数20,CFG Scale 7,分辨率768x1024,点击“生成”按钮,等大概1分钟,图像就出来了,我当时看到生成的图,女孩的手指按在吉他弦上的位置和线稿完全一致,连衣裙的光影顺着阳光方向走,连吉他木纹都清晰可见,那一刻觉得“这波不亏”。
常见问题解答
ControlNet++需要什么电脑配置才能用啊
最低得有6G显存的显卡,比如RTX 3060,不过生成速度会慢,一张512x512的图要等3-5分钟,想流畅用的话,建议12G显存以上,像RTX 3090或者RTX 4070,生成同样大小的图1分钟内搞定,CPU和内存要求不高,i5处理器+16G内存就够,主要是显卡得给力,不然会一直卡着不动。
ControlNet++和原版ControlNet有啥不一样啊
最大的不一样就是“更听话”,原版ControlNet控制复杂图像时容易出错,比如线稿有交叉线条,生成的物体可能粘在一起,ControlNet++会先分析线条的“主次”,把交叉部分理清楚,生成的图像边缘更清晰,而且它能同时处理多个控制图,比如线稿+深度图,原版只能一个一个来,效率差很多,还有生成速度也快了,同样参数下,比原版快20%左右。
ControlNet++怎么安装到Stable Diffusion里啊
先打开Stable Diffusion WebUI,点顶部的“扩展”,再点“从URL安装”,在“扩展的Git仓库URL”里输入ControlNet++的GitHub地址(直接搜“ControlNet++ GitHub”就能找到),点“安装”,等它跑完,然后去模型库下载ControlNet++的模型文件(后缀是.pth和.yaml),放到WebUI文件夹里的“extensions/sd-webui-controlnet/models”里,重启WebUI,在“ControlNet”标签里就能看到模型了,很简单的。
ControlNet++支持哪些控制图像类型啊
支持的类型还挺多的,最常用的是线稿(scribble),不管是手绘的还是电脑画的都能处理;还有深度图(depth),能控制物体的前后关系,比如画“人站在树前”,不会让人跑到树后面;骨骼图(openpose)可以控制人物动作,跳舞、跑步的姿势都能精准还原;还有语义分割图(seg),能指定每个区域的物体类型,比如把图分成“天空、地面、建筑”三部分,生成时不会混淆,最近还更新了支持3D网格图,能控制立体结构,超厉害。
用ControlNet++生成图像要多久啊
看你电脑配置和图像大小啦,我用RTX 4060(8G显存),生成512x512像素的图,大概40秒;生成1024x1024的图,要2分钟左右,如果用差一点的显卡,比如RTX 3050(6G显存),512x512的图可能要1分半,而且中途不能干别的,不然容易卡崩,要是参数调得复杂,比如同时用两个控制图+高采样步数(30步以上),时间还会再长点,但总体比手动画快多了,手动画一张精细图可能要几小时呢。


欢迎 你 发表评论: