ComfyUI-layerdiffusion如何分层生成图像 新手怎么上手
ComfyUI-layerdiffusion基础信息介绍
ComfyUI-layerdiffusion是基于ComfyUI开发的分层扩散工具,简单说就是给AI图像生成装了“分层抽屉”,ComfyUI本身是开源的节点式AI绘图工具,像搭积木一样用节点连流程,LayerDiffusion是它的扩展模块,专门解决普通扩散模型“一画全改”的麻烦,让图像能像PS图层一样分层生成、单独调整,我最早听说它是在AI绘画论坛,有人分享用它画角色插画,衣服和头发分层调颜色,当时就觉得这工具有点东西。
这工具是一群开发者在GitHub上开源维护的,没有专门的公司运营,更新全靠社区贡献,目前最新版本是v1.2.3,支持Stable Diffusion 1.5到SDXL的主流模型,甚至能对接ControlNet、Lora这些常用插件,安装包不大,核心文件就几百MB,但跑起来得看电脑配置,我那台五年前的笔记本勉强能启动,生成一张图要等十分钟,后来换了新显卡才顺畅。
ComfyUI-layerdiffusion核心功能有哪些
核心功能全围绕“分层”展开,最实用的是独立图层生成,你可以给角色、背景、道具分别建图层,每个图层单独设提示词、模型和参数,上次我给妹妹画生日贺卡,想让蛋糕是粉色,背景是蓝色,用普通工具得反复生成试错,用这个直接分两层,蛋糕层输“粉色奶油蛋糕”,背景层输“蓝色星空”,一次就成了。
还有图层蒙版控制,像给图层加了“看不见的框”,比如画人物时,只想让头发图层在头部区域生成,其他地方不显示,就用蒙版节点圈出头部范围,头发图层就乖乖待在框里,不会“越界”到衣服上,节点像散落的积木,LayerDiffusion模块就是那块能让图像分层站立的特殊零件,每个节点都有自己的分工,有的负责加载图层模型,有的管蒙版范围,连起来就能搭出复杂的分层流程。
它还支持跨图层融合,不是简单把图层叠一起,而是让图层边缘自然过渡,比如画风景时,前景的花和中景的树,普通分层会有明显接缝,用融合节点调一下“混合强度”,花和树就像长在一起似的,过渡得特别自然,这点比我用过的其他分层工具强太多,那些工具要么融得太糊,要么根本融不上。

ComfyUI-layerdiffusion产品定价情况
ComfyUI-layerdiffusion是完全开源免费的工具,从GitHub下载源码、扩展包、教程文档都不用花一分钱,开发者在说明里写得很清楚,“自由使用,禁止商用售卖”,个人玩、学习、甚至非盈利的小项目都随便用,但要是想打包成付费软件卖,那可不行。
虽然软件免费,但硬件成本得自己掏,我实测下来,想流畅跑分层生成,显卡显存至少8G起步,12G以上体验更好,CPU和内存也不能太差,内存16G以上,CPU四核以上,不然节点连好了点“生成”,电脑风扇狂转,进度条半天不动,要是电脑配置不够,生成一张1024x1024的图可能要等半小时,比手画还慢,目前官方暂无明确的定价,所有功能都开放给用户免费使用。
ComfyUI-layerdiffusion适用场景分享
插画师用它简直是“减负神器”,我认识一个画二次元插画的朋友,以前画角色要先画全身,改头发颜色就得重画整个上半身,现在用LayerDiffusion分头发、衣服、皮肤三层,改头发时只调头发图层的提示词,十分钟就能出好几个颜色方案,甲方爸爸再怎么改需求都不怕了。
设计师做海报也超合适,上次帮社团做招新海报,主题是“太空探险”,需要宇航员、星球、飞船三个元素,用LayerDiffusion分三层,宇航员图层用写实模型,星球图层用卡通模型,飞船图层加发光特效,每个元素单独调整大小和位置,最后拼起来一点都不违和,社长看完直接说“这海报能贴满整个教学楼”。
AI绘画新手想进阶也能靠它,普通工具生成图像像“开盲盒”,不知道哪里会出问题,LayerDiffusion让你能看到每层的生成过程,比如背景图层模糊,就知道是背景提示词没写清楚,或者采样步数不够,对着图层调参数,比瞎试靠谱多了,我刚开始学AI绘画时,就是用它练手,三个月就从“画啥不像啥”到能接简单的约稿了。
ComfyUI-layerdiffusion使用注意事项
节点连接千万别乱连,这是我踩过的最大坑,LayerDiffusion的节点比普通ComfyUI多,每个图层都有“输入”“输出”接口,比如图层模型节点要连到采样器节点,蒙版节点要连到图层控制节点,连错一个接口,生成的图要么全黑,要么图层重叠成“大花脸”,我第一次用的时候,把背景图层的输出连到了角色图层的输入,结果生成的图里角色长在了背景里,像个“背景幽灵”,气得我差点卸载。
模型选择要匹配图层需求,不是所有模型都支持分层生成,有些老模型(比如Stable Diffusion 1.4以前的版本)可能会出现图层边缘断层,建议优先用SDXL模型,或者官方推荐的“LayerDiffusion专用微调模型”,这些模型对分层融合做了优化,生成的图层过渡更自然,上次我用一个小众的二次元模型,结果角色图层和背景图层像贴上去的,边缘硬邦邦的,换了官方推荐的模型才好。
保存节点流程很重要,分层生成的节点连一次要花不少时间,要是没保存,电脑突然死机就白忙活了,每次调好一个分层流程,记得点界面左上角的“Save”按钮,存成.json文件,下次想用直接“Load”加载,省得重新连节点,我现在电脑里存了十几个常用流程,画角色、画风景、画海报各一个,用的时候直接调,效率高多了。
ComfyUI-layerdiffusion和同类工具对比
和Stable Diffusion WebUI的Layer插件比,ComfyUI-layerdiffusion更灵活,WebUI的Layer插件是“半自动化”,图层参数在固定面板里调,不能随便加节点;ComfyUI-layerdiffusion是“全手动搭积木”,你想加多少图层就加多少,每个图层都能接不同的ControlNet、Lora,甚至能让A图层用写实模型,B图层用卡通模型,混搭出独特效果,我朋友用WebUI的Layer插件,最多只能分3层,用ComfyUI-layerdiffusion我试过分7层,照样跑得动。
和Fooocus的“分层生成”功能比,ComfyUI-layerdiffusion更专业,Fooocus主打“傻瓜式操作”,分层功能藏在高级设置里,参数少,适合新手快速出图;ComfyUI-layerdiffusion则像“专业工作台”,参数多到能调“图层融合强度”“蒙版羽化值”,甚至能手动改图层的噪声种子,适合追求细节的创作者,Fooocus分图层像用“傻瓜相机”,按快门就行;ComfyUI-layerdiffusion像用“单反相机”,光圈、快门、ISO都能调,拍出来的照片更有“技术感”。
和MidJourney的V6分层功能比,ComfyUI-layerdiffusion免费且本地运行,MidJourney是在线工具,分层生成要花钱(一张图几毛钱),而且不能离线用;ComfyUI-layerdiffusion本地运行,生成多少图都不花钱,还能断网操作,适合没预算的学生党,上次我帮同学做毕业设计,需要生成20张分层插画,用MidJourney得花几十块,用ComfyUI-layerdiffusion一分钱没花,还能随时改参数,香得很。
ComfyUI-layerdiffusion分层生成图像教程
先安装基础工具,去ComfyUI官网下载最新版,解压到电脑(建议D盘,别放C盘占空间),双击“ComfyUI_windows_portable.exe”启动,浏览器会自动打开界面,这时候是普通ComfyUI,还没有LayerDiffusion,然后去GitHub搜“ComfyUI-layerdiffusion”,下载扩展包,解压后把整个文件夹复制到ComfyUI目录下的“custom_nodes”文件夹里,重启ComfyUI,左侧节点面板出现带“LayerDiffusion”字样的节点,就安装成功了。
接着建分层节点流程,我以“角色+背景”两层生成为例:先拖一个“LayerModelLoader”节点(图层模型加载),选SDXL模型;再拖一个“LayerLatentImage”节点(图层 latent 图像),设尺寸(比如1024x1024);然后拖两个“LayerCLIPTextEncode”节点(图层提示词编码),一个写角色提示词(“1girl, pink hair, white dress”),一个写背景提示词(“blue sky, white cloud”);把角色提示词节点连到图层模型节点的“clip”接口,背景提示词节点连到另一个“clip”接口,图层 latent 图像节点连到图层模型节点的“latent”接口;最后拖一个“KSampler”节点(采样器),把图层模型节点的输出连到采样器节点,点“Queue Prompt”开始生成。
调整图层参数优化效果,生成后如果角色图层模糊,调大采样步数(从20步加到30步);如果背景图层颜色太暗,在背景提示词里加“bright”;如果图层边缘有白边,拖一个“LayerMask”节点(蒙版),用画笔工具圈出图层范围,边缘羽化值设10,再连到图层控制节点,我上次生成时,角色图层的头发有点乱,就在角色提示词里加“neat hair”,采样步数调到25,重新生成就整齐多了。
保存和导出图像,生成满意的图像后,点采样器节点下面的“Save Image”按钮,图像会保存到ComfyUI目录的“output”文件夹里,如果想分层导出(比如PS能打开的分层文件),需要额外加一个“LayerExporter”节点,连到图层模型节点的输出,选“PSD格式”,导出后用PS打开,每个图层都单独存在,能继续编辑,我现在做约稿,都会导出PSD文件给客户,客户自己也能改细节,反馈超好。
常见问题解答
ComfyUI-layerdiffusion需要什么电脑配置才能用
想流畅跑ComfyUI-layerdiffusion至少得有个好显卡,显存8G以上比较保险,我之前用4G显存的老电脑试,刚加载模型就卡崩了,CPU和内存也不能太差,内存16G以上,CPU四核以上,不然节点连好了生成图像要等半天,像乌龟爬似的,系统最好是Windows 10或11,Mac的话可能要折腾一下配置,不如Windows方便,要是想分5层以上生成,建议显卡显存12G以上,我用16G显存的显卡分7层,生成一张图也就5分钟,比8G显存快一倍。
LayerDiffusion支持哪些AI绘画模型
主流的Stable Diffusion模型基本都支持,像SDXL 1.0、Stable Diffusion 1.5、Anything V3这些常用模型都能跑,官方还专门出了“LayerDiffusion专用微调模型”,LayerSDXL-v1”“LayerAnime-v2”,这些模型对分层融合做了优化,图层过渡更自然,边缘不容易断层,不过太老的模型(比如Stable Diffusion 1.4以前的版本)可能会有问题,生成的图层可能重叠或模糊,建议优先用2023年以后发布的模型,Lora模型也能接,给某个图层单独加Lora风格,比如角色图层加“二次元Lora”,背景图层不加,效果很棒。
ComfyUI-layerdiffusion和SD WebUI的Layer插件哪个更好用
看你需求,SD WebUI的Layer插件简单,适合新手快速出分层图,不用连节点,在面板里填图层提示词就行,但最多分3层,参数也少,调不了太细,ComfyUI-layerdiffusion灵活,能分无数层,每个图层能接不同模型、ControlNet、Lora,参数多到能调图层融合强度、蒙版羽化值,适合想折腾细节的人,我刚开始用SD WebUI的Layer插件,觉得“哇好方便”,后来学了ComfyUI-layerdiffusion,才发现“原来分层生成能这么自由”,现在做复杂插画都用它,简单的图才用SD WebUI的插件,如果你是新手,想先试试分层功能,用SD WebUI的插件;想进阶,选ComfyUI-layerdiffusion。
新手学ComfyUI-layerdiffusion要多久能上手
我当时学了两周就基本会用了,第一周学ComfyUI基础,搞懂节点怎么连(输入连输出,采样器连模型),B站有很多“ComfyUI新手教程”,跟着做一遍就明白,第二周学LayerDiffusion,重点记常用节点(LayerModelLoader、LayerCLIPTextEncode、LayerMask),每个节点的接口是干嘛的,然后照着官方文档的示例流程连一遍,生成第一张分层图,第三周开始练手,画简单的两层图(角色+背景),遇到问题去GitHub的issues区搜,基本都有解答,只要每天花1小时,三周就能上手画简单的分层插画,想熟练的话,多练不同场景(风景、海报、角色),两个月足够应付大部分需求了。
用ComfyUI-layerdiffusion生成图像总是模糊怎么办
先看采样步数够不够,分层生成比普通生成复杂,采样步数建议25-30步,低于20步容易模糊,然后检查模型是不是匹配,老模型或小众模型可能不支持分层,换SDXL模型试试,图层提示词要写清楚,比如背景图层模糊,可能是提示词里没写具体场景(只写“风景”不如写“green mountain, clear river, blue sky”),还有显存够不够,显存不足时软件会自动降低分辨率,生成的图自然模糊,打开任务管理器看看显存占用,超过90%就关点其他软件,或者减小图像尺寸(从1536x1536降到1024x1024),我之前也总模糊,后来发现是采样步数设太低(15步),调到28步,模型换官方推荐的LayerSDXL,生成的图清晰多了,连角色的头发丝都能看清。


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