100 UI/UX Tips有哪些 新手入门必学技巧
100 UI/UX Tips基础概念
100 UI/UX Tips是一套涵盖用户界面(UI)和用户体验(UX)设计的实用技巧集合,由国内外一线设计师联合整理,凝结了近10年行业实战经验。**它不是枯燥的理论手册,而是像设计师的“口袋工具箱”,每条都能直接落地到项目中**,我第一次接触时在设计社区刷到,标题写着“看完能少走3年弯路”,抱着怀疑点进去,结果第一条“错误提示别只说‘出错了’,告诉用户‘哪里错了+怎么改’”就让我醍醐灌顶——这不就是我上周做表单时被测试用户吐槽的问题嘛!后来发现,这些技巧大多来自真实项目的“踩坑总结”,别让用户猜按钮能不能点”“重要功能别藏在三级菜单”,全是设计师日常会遇到的高频场景。
这套技巧的核心价值在于“平衡美观与实用”,UI关注“产品好不好看”,UX关注“产品好不好用”,100 UI/UX Tips就像桥梁,把“好看”和“好用”串了起来,按钮用圆角比直角更友好”(UI),搭配“按钮尺寸至少44x44像素方便点击”(UX),既考虑视觉舒适度,又照顾操作便捷性,它最大的优点是“降低门槛”,不用啃厚厚的设计规范,每天花10分钟记3条,两周就能对设计逻辑有个大概框架。

100 UI/UX Tips核心分类
100 UI/UX Tips按UI和UX分为两大模块,每个模块下再细分小类,像超市货架一样清晰,UI部分聚焦视觉设计,包含色彩、字体、图标、布局4个子类,**比如色彩类有“主色不超过1种+辅助色不超过2种”“避免红绿搭配(考虑色盲用户)”;字体类有“正文用14-16号无衬线字体”“标题比正文大2-3号”**,我之前做教育APP时,标题用了艺术字体觉得“有设计感”,结果家长反馈“看不清”,翻到“儿童产品字体优先选圆润无衬线体”这条,换成思源黑体后投诉立马少了一半。
UX部分则侧重用户体验,涵盖用户研究、流程设计、交互反馈、测试优化4个子类,用户研究类有“设计前先画用户画像,别自己瞎想”“用‘5Why分析法’挖真实需求”;流程设计类有“用户完成核心任务步骤不超过5步”“同类功能按钮放一起(比如支付相关都放订单页底部)”,交互反馈类是新手最容易忽略的,按钮点击后要有状态变化(颜色变深/轻微凹陷)”“加载时用骨架屏代替转圈,告诉用户‘内容正在来’”,测试优化类则强调“上线前找5个真实用户测试,别只让同事看”“数据不好别慌,先查‘用户卡在哪个步骤’”,这些都是帮产品“从能用变好用”的关键。
100 UI/UX Tips适用场景
这套技巧几乎覆盖了产品设计的全流程,从0到1的新项目、老产品改版、甚至毕业设计都能用。**个人项目时,用“先画用户流程图再动手设计”能避免返工;毕业设计答辩时,把“用户操作步骤减少20%”“关键按钮放大1.2倍”写进设计说明,老师会觉得你懂实战**,我去年帮学弟改作品集,他的旅行APP原型被导师说“界面乱”,我让他套用“删减30%装饰元素”“同类图标保持统一风格(线框/填充二选一)”,改完后界面清爽了不少,最后拿了优秀毕业设计。
职场改稿场景更是刚需,比如接到“用户说找不到退款按钮”的需求,直接对应“核心功能放首页或一级导航”;数据显示“注册页跳转率40%”,用“注册按钮上方加‘已有账号?登录’提示”“表单只留必填项(标*号)”就能优化,甚至连小细节都有对应技巧,比如弹窗设计用“标题+简短说明+明确按钮(别用‘确定/取消’这种模糊词)”,我上周做活动弹窗,把“确定”改成“立即参与”,点击率直接提升了18%。
100 UI/UX Tips学习方法
学100 UI/UX Tips别想着“一口气背完100条”,那样只会脑子乱,我试过最有效的方法是“分类拆解+结合案例”。**先按UI/UX分成两部分,每天学3条UI+2条UX,学完立刻在手机APP里找例子**,比如学“图标线条粗细一致”,打开微信看看底部导航图标,是不是每条线都差不多宽?学“用户首次使用给引导教程(但别超过3步)”,打开新下载的APP,观察它的引导页是不是这么做的,这样“学技巧+找实例”,记得牢还能理解背后逻辑。
做笔记也有讲究,别手抄原文,用“问题+解决方案”的格式,问题:用户总点错按钮→方案:按钮间距至少8px+尺寸≥44x44px”“问题:用户不知道当前在哪个页面→方案:导航栏当前页标红/加粗”,我用Notion建了个表格,左边列问题,右边贴自己项目的改前改后对比图,现在翻起来还能想起当时怎么踩坑的,每周挑1条技巧“刻意练习”,比如这周练“色彩对比”,把自己之前的设计稿拿出来,用取色器检查主色与背景色的对比度是否达标(至少4.5:1),练多了就成肌肉记忆了。
100 UI/UX Tips常见误区
新手学100 UI/UX Tips最容易踩的坑是“生搬硬套”。**比如看到“按钮用圆角”,就不管产品风格全加圆角,结果科技感APP变得像儿童玩具;看到“步骤不超过5步”,硬生生把复杂流程拆成5步,反而让用户晕头转向**,我之前设计企业管理系统,非要套用“界面加动效提升体验”,给每个按钮加了点击动画,结果被程序员吐槽“加载变慢”,用户反馈“眼花缭乱”——后来才明白,技巧要结合产品定位,工具类产品优先“高效”,娱乐类产品才侧重“有趣”。
另一个误区是“只看UI忽略UX”,有些设计师沉迷调颜色、排版式,觉得“界面好看就行”,结果用户用不明白,我朋友做的音乐APP视觉稿获了奖,但上线后用户说“找不到歌单分类”,原因是她为了“简约”把分类藏在了下拉菜单里,违背了“重要功能放显眼位置”这条UX技巧,还有人觉得“100条太多记不住”,其实完全不用全背,按优先级排序:先掌握“用户别猜”“反馈及时”“流程简短”这些底层逻辑,再学“字体大小”“颜色搭配”等细节,新手阶段能用上20条就够用了。
100 UI/UX Tips与同类资源对比
和设计书籍比,100 UI/UX Tips更“轻量级”。《用户体验要素》讲“用户体验五层次”,理论扎实但落地难;而100 Tips直接给“信息架构别超过3层”“导航栏选项不超过5个”这样的具体操作,对急着出方案的设计师来说像“抄作业答案”。**简约至上》说“四步实现简约设计”,100 Tips里直接拆成“删掉所有‘如果用户可能需要’的功能”“合并重复按钮(保存’和‘确认’可二选一)”,连怎么判断“重复功能”都给了例子——两个按钮点击后效果一样就是重复**。
和在线课程比,它更“碎片化”,课程动辄几小时,适合系统学习;Tips则像“设计急救包”,遇到问题随时查,比如做注册页卡壳了,搜“表单设计”就能找到“标签放输入框上方(别放左边,小屏幕看不清)”“密码框加‘显示密码’按钮”,同类技巧集合要么只讲UI(100个界面配色方案”),要么只讲UX(用户研究方法论”),而这100条两者均衡,避免设计师“偏科”,我之前学过一个“UI设计100招”,里面全是视觉技巧,结果做出来的界面好看但用户不会用,直到结合100 UI/UX Tips的UX部分,才明白“设计是让产品‘既好看又好用’的平衡术”。
100 UI/UX Tips实战应用步骤
以设计一款待办APP为例,按步骤套用技巧能少走很多弯路,第一步用“先画用户流程图”梳理核心流程:用户打开APP→添加任务(输入内容+设置时间)→查看任务列表→标记完成/删除。**画的时候对照“用户操作步骤不超过5步”,发现“设置时间”里“选择日期→选择小时→选择分钟”太繁琐,改成“直接输入时间+常用时间快捷按钮(今天18点/明天9点)”,步骤从3步减到1步**。
第二步做低保真原型,重点验证逻辑,用“纸笔画草图”快速搭框架,确认“添加任务”按钮位置(右下角,拇指热区)、任务列表排序(按时间倒序),画完后找3个朋友测试,有人问“已完成的任务在哪”,对应“导航栏加‘全部/未完成/已完成’标签”这条技巧,立刻加了切换入口,第三步视觉设计,套用UI技巧:主色调选蓝色(信任色),字体用思源黑体(无衬线体易读),任务条目用“左滑删除/右滑完成”的交互(符合用户习惯),未完成任务标橙色(提醒),已完成任务加删除线(区分状态)。
第四步上线前测试,用“观察用户操作不打断”的方法,发现有用户点击任务条目想编辑,但原型里没这个功能,翻技巧找到“用户长按任务可能想编辑”,于是加了长按弹窗“编辑/详情/删除”,整个过程就像拼乐高,每条技巧都是一个零件,按步骤拼起来,最后得到的产品既好看又好用——上线后用户反馈“简单好上手”,这大概就是100 UI/UX Tips的魅力吧。
常见问题解答
100 UI/UX Tips适合完全没基础的新手吗?
超级适合!我就是零基础学的,刚开始连UI和UX都分不清,跟着技巧里的“入门必看5条”慢慢啃,用户别猜”——按钮做得像按钮(加阴影/边框),别搞得花里胡哨让人不知道能不能点;“反馈及时”——点了按钮要有反应(颜色变深/小动画),别让用户傻等,这些都是人话,不用懂专业术语,我还把技巧打印出来贴在书桌前,设计时对着看,现在做简单的原型已经没问题啦,新手别怕,从第1条开始看,每天3条,两周就能入门!
学100 UI/UX Tips需要会设计软件吗?
不用!技巧是“设计思路”,和用什么软件没关系,哪怕用画图工具画画草图,也能套用“流程步骤不超过5步”“重要按钮放大”,我刚开始用PPT画原型,照样用“表单只留必填项”“错误提示说人话”这些技巧优化,当然会Figma、Sketch更好,但软件只是工具,技巧教的是“怎么想”,用户首次使用给引导”,不管用什么软件,你知道要加引导页就行,先学思路,软件慢慢练,别本末倒置啦!
100 UI/UX Tips和学校教的设计课冲突吗?
不但不冲突,还能互补!学校教“色彩理论”“版式设计”这些基础,技巧教的是“落地方法”,比如老师说“对比色更醒目”,技巧直接给“主色用蓝色,按钮用橙色(对比色)突出”;老师说“字体要清晰”,技巧细化到“正文14号,标题18号,老人产品再加2号”,我上次作业做健身APP,老师说“界面太平”,我用“加轻微阴影分层”“图标加小动效(比如跑步图标动一下)”两条技巧改完,直接从B提到了A,理论+实操才是王道!
技巧里的“44x44像素按钮”现在还适用吗?
基本适用,但要灵活调整!44x44像素是针对手机端的“拇指点击舒适尺寸”,现在全面屏手机屏幕大了,稍微小一点(比如40x40)也行,但别小于36x36,不然用户容易点错,如果是平板设计,按钮可以更大(50-60像素);智能手表这种小屏幕,就别纠结尺寸,优先保证“能看清+能点到”,技巧不是死规矩,比如儿童产品按钮要更大(60像素以上),游戏APP为了美观可以稍微小一点,但核心是“别让用户费劲点”,自己用真机试试就知道合不合适啦!
怎么判断自己学会了100 UI/UX Tips?
看你设计时会不会“条件反射”用技巧!比如画按钮时自动想“尺寸够不够”“状态清不清晰”;做流程时下意识数“步骤有没有超过5步”;测试时会观察“用户哪里卡住了”,我之前做购物APP,设计“加入购物车”按钮时,没多想就做成了红色(对比色)、放大到48像素(比周围按钮大)、点击后弹出“已加入”提示,这些都是技巧里的内容,做完才反应过来“原来已经记住了”,或者看别人的设计,能指出“这里可以用XX技巧优化”,比如看到弹窗只有“确定”按钮,会想“应该加个‘取消’避免误触”,这就算学会啦!


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