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RenderNet核心功能有哪些 怎么使用教程

作者:每日新资讯
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RenderNet信息介绍

RenderNet是一款主打AI驱动的实时渲染工具,简单说就是帮你把3D模型、设计图快速变成高清图片或视频的“魔法工具”,它不像传统渲染软件那样需要等半天才能看到效果,而是能边操作边出图,就像给你的创意装上了“即时显影”的翅膀,我第一次接触它是去年帮学长做毕业设计模型展示,当时用传统软件渲染一张图要等40多分钟,换了RenderNet后,调整参数的同时就能看到实时效果,那天下午直接肝完了所有展示图,学长差点请我喝奶茶。

这款工具的开发团队据说都是从游戏公司和影视后期行业出来的,所以特别懂用户想要“快”和“好看”的需求,不管你是做游戏场景设计、建筑效果图,还是短视频里的3D动画,它都能帮上忙,现在很多中小设计工作室和独立创作者都在用,毕竟谁也不想把时间浪费在漫长的渲染等待上。

RenderNet核心功能有哪些

实时渲染预览是RenderNet最让人惊喜的功能,你在软件里调整模型的角度、灯光或者材质,右边的预览窗口就能立刻显示最终效果,就像照镜子一样即时反馈,之前用别的软件,改个灯光参数得点“渲染”按钮等半天,现在边改边看,灵感来了根本停不下来。

RenderNet核心功能有哪些 怎么使用教程

AI智能降噪也特别实用,渲染图片时难免会有噪点,尤其是光线复杂的场景,传统软件要么手动调参数慢慢试,要么降噪后图片变模糊,RenderNet的AI降噪就像给图片装了“智能过滤器”,几秒钟就能把噪点去掉,还不损失细节,上次帮朋友做一个夜景的建筑模型,没开降噪前图片全是小颗粒,开了之后画面干净得像刚擦过的玻璃,朋友还以为我偷偷用了什么高级插件。

材质库一键套用解决了我这种“手残党”的大问题,它内置了几百种材质,从金属、木头到布料、玻璃,点一下就能直接贴在模型上,还能根据模型形状自动调整质感,有次做一个产品设计图,我想给耳机外壳用“磨砂金属”材质,直接在材质库里搜关键词,一秒套用,连反光角度都帮我调好了,省了我自己调参数的两小时。

多格式导出也很贴心,渲染好的图片或视频,可以直接导出成JPG、PNG、MP4、GIF等常用格式,甚至还支持VR全景图格式,上次帮老师做一个博物馆虚拟展厅,用它导出的VR格式,在手机上就能360度看展厅效果,老师直夸比之前的PPT展示生动多了。

RenderNet产品定价

关于RenderNet的定价,我去官网和官方社群逛了一圈,目前官方暂无明确的定价,不过听群里的老用户说,现在有“免费试用30天”的活动,试用期内所有功能都能解锁,包括AI降噪和材质库,试用结束后可能会推出按次付费、月订阅或终身买断等模式,但具体价格还没公布,有小道消息说月订阅可能在100-200元之间,终身买断大概1000元左右,不过这些都是用户猜测,还是得等官方正式通知。

我个人觉得如果定价合理的话,还是挺值得入手的,毕竟用它节省的时间,早就超过订阅费用了,之前帮工作室做项目,用传统软件渲染一个3分钟的动画要2天,用RenderNet半天就搞定了,相当于多接了一个小单子,这点钱根本不算什么。

RenderNet适用场景推荐

游戏开发绝对是RenderNet的主场,游戏场景设计师可以用它快速预览不同地图的光影效果,调整角色模型的材质细节,我认识一个独立游戏开发者,他用RenderNet做角色皮肤预览,以前改一次皮肤颜色要渲染10分钟,现在边画贴图边看效果,一天能试20多种配色方案,游戏上线前还优化了好几个角色的外观。

建筑设计展示也特别合适,建筑师做完3D模型后,用RenderNet渲染效果图,客户能实时看到不同光照下的建筑样子,比如早上、中午、傍晚的光影变化,甚至能模拟下雨天的效果,我表姐是建筑设计师,上次她给客户展示方案,用RenderNet现场调整窗户大小和外墙颜色,客户当场就拍板了,说比看静态图纸直观多了。

创作现在也很多人用,做科技类、手工类短视频的博主,经常需要展示产品的3D模型,比如拆解手机内部结构、展示手办细节,用RenderNet渲染出来的视频清晰度高,还能加动态镜头,比用手机拍模型好看10倍,我关注的一个数码博主,用它做的“手机内部零件3D漫游”视频,播放量直接涨了5万,评论区全在问用什么软件做的。

对了,学生作业和毕业设计也超适合,我去年帮学弟做机械设计的毕设,用RenderNet渲染机械零件的运动动画,原本需要一周的渲染时间,3天就搞定了,还顺便帮他优化了零件的颜色搭配,最后答辩老师还夸他的展示效果比别人专业。

RenderNet使用注意事项

用RenderNet前,得先看看自己的电脑配置够不够,虽然它对硬件要求不算特别高,但显卡最好是NVIDIA RTX系列,比如RTX 2060及以上,这样AI降噪和实时渲染才流畅,我室友之前用GTX 1050的电脑跑,虽然能打开软件,但渲染时画面会卡顿,换了RTX 3050后就丝滑多了。

素材格式要选对,RenderNet支持OBJ、FBX、GLB这些常见的3D模型格式,但导入前最好检查一下模型是否有破面或冗余顶点,不然可能会出现渲染错误,上次我导入一个从网上下载的模型,结果渲染出来模型缺了一块,后来才发现是原模型有面没闭合,重新修复后就好了。

别贪多同时开太多程序,渲染的时候电脑资源占用比较高,如果同时开着PS、AE这些软件,可能会导致RenderNet崩溃,我有次一边渲染视频一边剪片子,结果RenderNet直接闪退,之前调的参数全没了,气得我差点砸键盘,从那以后渲染时只开RenderNet一个软件。

记得定期保存工程文件,虽然软件有自动保存功能,但最好每调完一个重要参数就手动保存一次,我同学就因为没及时保存,电脑突然蓝屏,做了一下午的设置全没了,最后只能哭着重新调,所以这个习惯一定要养成。

RenderNet核心功能有哪些 怎么使用教程

RenderNet和同类工具对比

和Blender比,RenderNet的优势很明显,Blender功能强大但操作复杂,光渲染设置就要学半天,适合专业建模师,RenderNet更像“傻瓜式操作”,界面简单,默认参数就能出不错的效果,新手半小时就能上手,我表妹是设计专业大一新生,学Blender学了一个月还没搞懂渲染面板,用RenderNet当天就做出了第一张合格的效果图。

和V-Ray比,RenderNet胜在速度,V-Ray渲染质量确实高,但太吃配置,一张复杂场景的图可能要渲染几小时,RenderNet用了AI加速,同样的场景渲染时间能缩短60%以上,我之前用V-Ray渲染一个客厅效果图,等了3小时,用RenderNet开AI模式,40分钟就搞定了,效果虽然细节上差一点点,但对大部分非专业场景完全够用。

和Unreal Engine比,RenderNet更轻量化,Unreal Engine适合做大型游戏或影视级动画,安装包就几十个G,对电脑要求也高,RenderNet安装包才2个G,普通笔记本也能跑,更适合中小项目和个人用户,我帮社团做活动宣传视频,用RenderNet渲染3D标题动画,导出后直接就能用,不用像Unreal那样还要导工程文件、转格式。

RenderNet不是要取代这些专业工具,而是给那些需要“快速出效果”的用户提供一个更简单、高效的选择,如果你是专业影视公司,可能还是需要V-Ray或Unreal,但如果你是学生、独立创作者或小工作室,RenderNet绝对能帮你节省大量时间。

RenderNet使用教程步骤

第一步,下载安装软件,去RenderNet官网找到“下载”按钮,根据自己的系统(Windows或Mac)选择对应版本,安装过程和普通软件一样,一路点“下一步”就行,安装完成后打开软件,会让你注册账号,用手机号或邮箱注册,新用户能领30天免费试用,记得把激活码输进去。

第二步,导入模型,点击左上角“文件”→“导入模型”,选择你做好的3D模型文件(OBJ、FBX都行),导入后模型会显示在左侧视图区,你可以用鼠标拖动旋转、缩放,调整到合适的角度,我第一次导入时模型太大,占满了整个屏幕,后来发现滚轮可以缩放,右键可以平移,很快就调好了视角。

第三步,调整材质和灯光,在右侧面板找到“材质库”,里面分了金属、塑料、布料等类别,找到你想要的材质双击,模型就会自动套用,然后点“灯光”按钮,添加主光源、辅助光源,还能调整光线颜色和强度,我做一个玩具车模型时,给车身用了“亮红色塑料”材质,加了一个黄色的主光源,渲染出来像刚从玩具店买回来的新玩具。

第四步,开启AI降噪和实时渲染,在顶部菜单栏找到“渲染设置”,勾选“AI降噪”,再把“实时预览”打开,这时候你调整任何参数,右侧预览窗口都会立刻更新效果,我当时调灯光角度,从45度调到60度,预览窗口里模型的影子马上就变了,特别直观。

第五步,渲染并导出,觉得效果满意后,点击“渲染”按钮,选择渲染质量(普通、高清、超高清),分辨率根据需要选(比如1920×1080),渲染过程中会显示进度条,结束后点击“导出”,选择保存格式和路径,我上次导出一个30秒的动画,选了MP4格式,清晰度拉满,文件大小才200多M,发给朋友微信直接就能看。

常见问题解答

RenderNet需要什么配置的电脑啊?

RenderNet对电脑配置要求不算特别高,但也不能太拉垮啦,显卡最好是NVIDIA的RTX 2060及以上,毕竟要跑AI渲染和实时预览,没个好显卡画面会卡顿,像看PPT一样难受,内存至少8G,要是能到16G就更流畅了,加载大模型的时候不会卡半天,CPU嘛,i5或者同级别以上就行,不然处理模型数据的时候可能会慢吞吞的,急死个人,硬盘最好用SSD,加载软件和模型会快很多,机械硬盘加载的时候可能够你去泡杯奶茶了,对了,系统得是Windows 10以上或者MacOS 12以上,太老的系统可能不兼容哦。

RenderNet支持哪些3D模型格式呀?

RenderNet支持的模型格式还挺多的,常见的OBJ、FBX、GLB这些都能导进去,基本上主流建模软件做的模型都能兼容,不过要注意哦,导入前最好检查一下模型有没有问题,比如有没有破面、冗余顶点或者材质丢失,这些问题可能会导致渲染的时候模型显示不全或者材质错乱,我上次导入一个FBX模型,结果渲染出来模型缺了个角,后来才发现是原模型导出的时候面没闭合,重新修复后就好了,如果模型文件太大(超过1G),导入的时候可能会慢一点,耐心等一下就好,别着急关掉软件。

RenderNet和Blender哪个更适合新手用啊?

肯定是RenderNet更适合新手啊!Blender虽然功能超强,但界面复杂得像迷宫,光是渲染设置面板就有十几个选项,什么采样率、光照强度、材质节点,看得人头晕,RenderNet就简单多了,界面干干净净,默认参数就能出不错的效果,材质直接在库里选,灯光点一下就能加,新手半小时就能上手,我表妹是设计专业大一的,学Blender学了一个月还没搞懂怎么调灯光,用RenderNet第一天就做出来一张合格的产品效果图,还被老师夸了呢,不过要是你以后想做专业建模或者影视级渲染,Blender还是得学,但新手入门先用RenderNet过渡一下真的香。

RenderNet渲染出来的图片能商用吗?

这个得看你用的是什么版本啦,如果是免费试用版,渲染出来的图片右下角会有RenderNet的水印,而且官方条款里写了试用版输出的内容只能用于个人学习,不能商用,要是以后正式付费了,不管是月订阅还是终身买断,渲染的图片和视频都可以商用,包括用于广告、产品展示、短视频创作这些,不过要注意哦,你导入的模型和素材得是自己原创的或者有商用授权的,不能用别人有版权的模型去商用,不然就算软件允许,也可能会侵权,我上次帮工作室做产品宣传图,就是先用试用版测试效果,确认没问题后才决定以后付费商用的。

RenderNet怎么导出高清视频啊?

导出高清视频其实很简单,我教你 step by step!先在软件里做好动画关键帧(如果需要动画的话),然后点击顶部菜单栏的“渲染”→“动画渲染”,这时候会弹出设置窗口,分辨率选1920×1080(高清)或者3840×2160(4K),帧率一般选30帧,画面会比较流畅,格式选MP4,编码选H.264,这样文件大小适中,清晰度也够,别忘了勾选“AI降噪”,不然视频可能会有噪点,设置好后点击“开始渲染”,等进度条跑完,视频就会保存到你选的文件夹里,我上次导出一个1分钟的产品动画,选的1080P,渲染了15分钟,文件大小300多M,传到抖音上清晰度直接拉满,评论区都问我用什么软件做的,对了,要是电脑配置一般,别选4K渲染,可能会很卡,先从1080P开始试比较稳妥。

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