数字人技术应用广度与深度双拓展,未来前景广阔
经由仿真以及模拟的途径塑造而成的这个虚拟个体,它是借助数字人技术得以呈现的,鉴于科技持续进步、伴随着人工智能领域迅猛发展,数字人于未来会拥有广袤的发展前景。
一方面,应用的广度有所增加,数字人能够给予更为优质的用户体验,它同各类领域相互结合,进而达成服务的规模化以及标准化。
于教育范畴之内,数字人能够充当作学生专属的个性化辅导员之时,凭借灵活地对人工智能技术予以运用,进而供给量身定制而成的教学内容以及为之所用的方法。
于医疗健康范畴之内,数字人能够化作医疗机器人的关键所在,去辅助医生开展诸如诊断、手术以及康复治疗等之类的工作 。
在社交娱乐领域,数字人成为人们虚拟社交的伙伴和娱乐的对象。
在工业生产的范畴之内,数字人能够取代人类去开展具有危险性、充满重复性以及具有单调特质的各项工作任务,。
二是应用深度得以加强,数字人属于企业数字资产,具备生产力的属性,能够进一步释放生产效能。
数字人能够借助大数据的分析,对生产流程予以优化,还能优化管理决策,进而提升企业的竞争力,也提升企业的创新能力。
三是硬件载体出现变化,当下,PC、手机、智慧大屏等2D主流显示设备,依旧是数字人显示的主要载体,未来,伴随数字人和3D数字内容相结合,沉浸式设备在特定领域,将会成为新的解决办法。
四是发展路径明确。离线-在线-在场是数字人发展的必然路径。
有身份型数字人,其关注动画、渲染,后又有服务型数字人,融合语言理解能力、表达能力、学习能力、交互能力,从在线服务走向在场体验,数字人正要步入大规模应用阶段,加速转变为现实生产力,给消费市场以及企业服务创造更多价值。这里面,在场是数字人发展进程里的高级阶段,会和应用场景深度结合。
紧跟着科技以较快速度发展的步伐,数字人技术的应用场景正在变得越发广泛起来,它涉及到影视制作这一领域,还涉及到游戏产业这方面,也涉及到虚拟现实这个范畴,同样涉及到智能客服这一类别,另外涉及到教育培训这一领域,并且涉及到医疗健康这个领域 。
一是影视制作。

数字人技术于影视制作领域的运用极为广泛,在影视制作里,存在大量特效与角色动画的需求,数字人技术能够用以打造逼真的数字角色与场景,还可开展复杂的特效处理,于电影《阿凡达》中,主角杰克·萨利便是借助数字人技术制作出来的。
二是游戏产业。
数字人技术的重要应用领域包含游戏产业,游戏里的角色得具备逼真的外貌以及行为,数字人技术能够达成这些要求,游戏《巫师3:狂猎》之中,主角杰洛特是借助数字人技术制作的。
三是虚拟现实。
虚拟现实技术得以发展,是离不开数字人技术的,在虚拟现实里,用户是需要能够跟虚拟角色展开交互的,而数字人技术是可以达成这些交互的,在虚拟现实游戏《半衰期:爱莉克斯》当中,玩家是能够与游戏里的虚拟角色进行交互的。
四是智能客服。
数字人技术于商业领域的应用之中,存在着智能客服这一情况。智能客服能够对人类的行为以及语言予以模拟,进而跟用户开展交互,以此提升用户体验。于电商平台之上,智能客服能借助语音或者文字同用户展开交流,将用户的问题进行解答。
五是教育培训。
教育培训领域之中,数字人技术有着广泛应用,于其中,被当作虚拟教师之数字人,能够跟真实的学生或者教师展开交互,以此使教学效果得以提高,并且,在教育软件里,作为虚拟教师的数字人,可为学生讲解知识 。
六是医疗健康。
在医疗健康领域里,数字人技术的应用愈发广泛,数字人能够充当虚拟病人或者虚拟医生,跟真实的医生或者病人展开交互,以此提升医疗效果,比如说,在医疗培训软件当中,数字人能够作为虚拟病人,供医生进行诊断以及治疗~。

数字人技术应用场景极为宽泛,伴随技术持续进步,以及应用场景不断拓展,数字人技术会给我们生活带来更多便利与惊喜。
数字人技术在创新发展方面,关联多个产业链环节,其主要涵盖软硬件支撑部分,还有数字人产品的生产运营部分,以及下游应用场景部分 。
一是软硬件支撑。
数字人技术产业链的上游,主要涵盖软硬件支撑环节,这其中涉及显示设备,还有芯片,以及交互相关器件,另外包括算力承载设备等,这些设备和器件,为数字人的制作以及运营,提供了基础支持:在显示设备那里,高清、高帧率、低延迟的显示设备,能给数字人给予更加逼真且流畅的视觉效果;在芯片方面,高性能的GPU和CPU,可为数字人的渲染与计算,提供强大的算力支持。对于交互相关器件而言,高精度的传感器,以及动作捕捉设备,可为数字人提供更为自然且真实的交互体验。在算力承载设备领域,云计算,还有边缘计算等技术,能为数字人的运营提供高效又可靠的算力保障。
二是数字人产品生产运营。
产业链中游聚焦于数字人技术的产品诞生及运营阶段,此阶段涵盖数字人的设计、制作、渲染、测试、发布以及维护等方面,该环节需综合运用计算机图形学、人工智能、虚拟现实这般多学科交叉的技术,以此对数字人予以精细的设计与制作,于设计层面,要针对数字人的外貌、性格、行为等展开全面设计,从而使其具备逼真的人类特征与行为,在制作进程中,得运用 3D 建模、纹理映射、骨骼动画等技术,去对数字人实施精细的建模和渲染。从事数字质量稳定性确保工作时,要就它被发布前往不同应用场景并持续维护更新的情况,针对其行为交互实行一项全面测试。,。
三是下游应用场景。
产业链下游主要是下游应用场景环节,它涉及影视制作领域,涉及游戏产业领域,涉及虚拟现实领域,涉及智能客服领域,涉及教育培训领域,涉及医疗健康等领域。这些领域对于数字人的需求不断在增加,这为数字人技术的发展提供了广阔的市场空间。

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