视频创作瓶颈待破局,Ozone获融资欲借AI革新视频编辑体验
在过去的十年当中,视频内容创作呈现出了爆炸式的增长态势。可是呢,视频制作流程常常是围绕着复杂的用户界面展开的,有着迟缓的下载以及上传时间,并且在编辑过程里存在繁琐的按钮点击情况。创作者时常得在使用门槛较高的专业工具比如 Adobe Pr 和创意能力有限的网络工具比如 Canva 之间进行选择。其结果便是,创作团队耗费了大量时间在乏味的编辑工作上,却没办法充分投身到内容创作的创意层面。而这恰恰就是 Ozone 期望达成的目标。11月8日,Ozone宣称获取到了7百万美金的种子轮融资,而且是由YC带头进行投资,。
Sense 思考
依托文章内的具体情形,我们试着去提出更多带有发散特性的推演,还有深思内容,欢迎大家展开交流。
技术跟体验相融合:Ozone借助AI技术促使视频编辑得以创新,给出高清流畅的播放以及智能识别这种情况,与此同时重视用户体验,就像实时协作以及自适应内容调整一样,保证功能强大之时操作直观,从而满足各类创作者的需求。
市场定位跟竞争优势而言,Ozone确定位置是去填补高端视频编辑,像Adobe Pr那样的,以及简易网络工具,像Canva那样的,二者之间存在的空白,借助云技术并且结合AI,目的是服务专业以及初学者用户。它面临的挑战是要平衡高级功能和用户友好性,从而能够在竞争激烈的市场里凸显出来,与此同时还要创新地满足多样化的创作需求。
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AI 产品分析
Ozone
1. 产品:Ozone
2. 时间:Beta 版本测试中
3. 创始人:Max von Wolff(CEO)

4. 产品概况,其为借助云和AI予以驱动的下一代视频编辑平台,也就是视频剪辑领域的Figma,。
5. 公司发展 :
01 功能
按照于官网所呈现出的演示以及所给出的信息来看,首个能够吸引众人眼光备受瞩目的功能乃是“超级剪辑”(Super Cut),而这一功能极有可能牵涉到以下几种情形:
要留意的是,这些功能具体实现究竟如何,以及其效果怎样,得一直等到 Ozone 官方把等待名单通过之后,再经过实际测试,方才能够得到验证。
除此之所又值得予以留意的功能包含:存在智能转场,此智能转场能够对视频剪辑的连贯性予以自动优化;于音频编辑范畴,它能够将静音部分自动去除并且清晰地增强语音,进而提高了音频质量;色彩校正会自动对视频色彩平衡进行调整,促使画面愈发生动;动画制作具备工具,该工具能够自动生成动画效果,以此简化了制作流程;自动生成字幕功能削减了手动编辑的需求,与此同时提升了内容的无障碍性;查找音乐功能能够快速找到适宜的背景音乐,从而节省了编辑时间。
除此以外,软件涵盖了8K视频播放技术,该技术能对高分辨率视频给予流畅播放的有力支持。且有着能够以快速之举找到所需视频片段的智能图像识别,借此将查找以及编辑的效率予以提升。还有可让视频内容适配不同平台与设备播放要求的内容尺寸自动调整功能,这对多平台发布内容来讲是特别关键的 。
02 技术
Ozone 的技术创新主要体现于其云计算平台,此平台让开展视频处理工作,涵盖上传媒体、应用效果以及渲染影片,均于云端的高性能计算机上施行。用户编辑视频之际,实际观看的是一条 4K 60FPS 的视频流,如同观看流媒体服务,这般设计意在降低编辑过程中的延迟。
Ozone是个身为完全基于云技术筑成的平台,其引入了具备实时情形、单一数据源特性的多人协作编辑功能,此功能让多个用户能够同时于同一项目之上开展工作,进而提升了团队协作的效率,Ozone还格外着重时间轴编辑器的开发工作,尽力去提供一种直观且响应快速的编辑体验,这些技术成果彰显出来了Ozone在视频编辑此领域内的技术能力,与此同时也给提供用户一个高效且对用户友好的编辑环境。

就技术挑战而言,Ozone团队斩获了若干关键的技术突破,其自行研发出一个具备高带宽、低延迟特性的无服务器视频流媒体管道,另外,团队还打造了智能预测缓冲算法,旨在于预览视频之际给予零延迟的体验,Ozone的视频渲染引擎运用高性能GPU加速,能够支持处理高达8K 60FPS的视频流。
03 挑战
Ozone着重突出快速打造短视频的同时,并未推出对应的手机端应用软件,而是选取在浏览器上运行。这般选择在前期看上去是存在一定矛盾的,特别是考量移动设备于短视频内容创作以及消费里的主导地位而言的时候。此矛盾之处极有可能会对Ozone在市场里的定位以及用户接受程度产生影响,尤其是处于面对那些已然习惯手机端视频编辑的用户之际。除此之外 。
凭借着强大的研究背景,以及创新的AI视频处理技术而著称的新秀,势头凶猛,其不断迭代的模型研发速度,为行业树立了高标准,这种快速的技术进步,为其在AI视频界赢得了显著地位,还通过手机版本吸引了大量活跃用户,面对这样的竞争对手,Ozone 需要展现其独特的技术优势,还要探索如何在快速变化的市场中保持竞争力,尤其是在移动端市场。
面对老牌大厂所具备的平台优势,和剪映等由大厂运营拥有牢不可破平台基础及庞大用户群的平台,为视频创作者给予了强大支持,Ozone在不存在这样内置平台的情形下,要借助其独特功能与用户体验用以吸引留存用户,并且Ozone或许得探寻与现有平台的合作契机,以此增加自身可见性与吸引力。
存在着技术与社区的双重挑战,Ozone 的目标是要能成为视频剪辑界的 Figma,达成这个目标不但得在技术那里有创新情况发生,而且还得在社区建设以及用户体验这些方面用气力施加作用,保持实时操作的流畅状态,特别是于不同网络环境之下,这是一项重大挑战,另外,对于以技术背景作为主要情况的 Ozone 团队来讲,能不能在社区运营以及设计理念上营造同样的影响力,这也是一个关键问题。
总归来讲,Ozone 朝着成为视频编辑范畴迈进时,既要持续在技术层面进行创新,又要在市场谋略以及社区构建方面付诸努力。它能不能成功重现 Figma 取得过的成绩,又或开辟出一条与众不同的发展路径,这会是观察其今后发展走向的关键所在。
上周末,Sam 才刚刚知晓,自己被解雇了,之后,Ozone 的设计人员 Yasir,也就顺势加入到,帮 Sam 寻觅工作的剧情里面了。
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参考材料

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