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XHSPlus小说扩写实现步骤,让故事从骨架到血肉的创作指南

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写作时总觉得故事像没吃饱的瘦子?明明有好点子,写出来却干巴巴像脱水蔬菜?别急,XHSPlus这款小说扩写神器就是来给你的故事“加餐”的,它能帮你把单薄的情节撑起来,给扁平的人物注入灵魂,让一句话的脑洞长成十万字的长篇,今天就手把手带你走完整个扩写流程,跟着做,你的小说草稿再也不会被吐槽“像大纲而非正文”,反而能让读者追着问“下一章啥时候更”。

准备原始文本:给故事搭好“骨架”

扩写前得先把“原材料”备好,就像做饭前要把菜洗干净切好,你得先找出要扩写的小说片段——可能是卡文的章节,可能是只有对话的草稿,甚至只是几句情节梗概,我上次扩写时,选了一段只有“主角走进森林”的文字,当时觉得这描述比白开水还淡,记得把文本复制到文档里,确保没有乱码或格式错误,不然XHSPlus可能会“读不懂”你的故事,这一步做完,原始文本就像一张画了轮廓的线稿,接下来的扩写就是给它填色、加阴影,让它立体起来。

我试过跳过这一步直接扩写,结果AI生成的内容和我原本的设定完全对不上,主角从“内向书生”变成了“暴躁侠客”,差点把故事写成平行宇宙,所以花五分钟整理原始文本,能帮你少走半小时弯路,这笔时间账很划算。

进入XHSPlus扩写功能:找到灵感“传送门”

打开XHSPlus后,界面清爽得像刚打扫过的房间,别在首页瞎逛,直接点顶部的“创作中心”——这就像游戏里的隐藏关卡入口,藏着所有能帮你“开挂”的工具,在创作中心往下滑,看到那个带着魔法棒图标的“小说扩写”了吗?点它!第一次用的时候我还找了半天,后来发现它就像冰箱里的可乐,藏得不算深,但找到后能瞬间解渴。

点击后会弹出一个新页面,中间是文本输入框,旁边是参数设置区,这时候把准备好的原始文本粘贴进去,看着光标在框里闪啊闪,就像在对你说“快把故事交给我,我来让它发光”,我当时粘贴完那段“主角走进森林”的文字,页面突然弹出一句“文本已接收,准备开启扩写魔法”,差点让我以为手机成精了——是帮我干活的好妖精。

设置扩写参数:给AI递“菜谱”

参数设置是扩写的“方向盘”,调不对就可能开到沟里去,先看“扩写风格”,下拉菜单里有“细腻描写”“情节延伸”“心理活动”“环境渲染”四个选项,像餐厅菜单上的招牌菜,各有各的味道,我写森林那段时选了“环境渲染+心理活动”,想让读者既看到森林长啥样,又知道主角在想啥。

然后是“扩写长度”,可以选“100%(翻倍)”“200%(三倍)”或者自定义字数,新手建议先选“100%”,就像学做饭先少放点盐,不够再加,我第一次贪多选了“300%”,结果AI把主角走路写成了“左脚踏在青苔上,青苔像绿色的地毯发出沙沙的欢迎声;右脚踏在落叶上,落叶像碎金片在脚下跳舞”,描写是美,但读者可能会问“他到底走了几步”,最后是“语言风格”,古风选“典雅”,现代选“明快”,悬疑选“冷峻”,选对风格就像给故事穿对衣服,仙侠文穿运动服肯定违和。

输入扩写指令:和AI“聊”出你要的故事

参数设好后别着急点生成,文本框下面有个“扩写指令”小框,这才是让AI“懂你”的关键,指令不能写得像猜谜,得具体到“要干啥”,比如你想扩写对话,就写“给这段对话添加人物的小动作和语气变化,比如皱眉、摸鼻子、声音发颤”;想扩写环境,就写“补充森林里的气味(松针味、腐叶味)、声音(鸟鸣、远处瀑布声)和光线变化(阳光透过树叶的光斑移动)”。

我之前写“主角遇到反派”,指令只写了“扩写打斗”,结果AI生成了十行“拳打脚踢”,枯燥得像动作片分镜表,后来改成“描写主角用剑格挡时手腕的酸痛感,反派冷笑时嘴角的皱纹,以及兵器碰撞时火星溅到落叶上的细节”,生成的内容瞬间有了画面感——读者说那段让他们“仿佛在看3D电影”,所以指令越具体,AI越能精准踩中你的创作点,别让它猜,它可不是你肚子里的蛔虫。

生成扩写内容:等待“灵感蛋糕”出炉

所有设置搞定,点击那个蓝色的“生成扩写”按钮,然后就可以双手合十等结果了,进度条慢悠悠爬的时候,我总忍不住盯着屏幕,心情像等外卖时看骑手位置——既期待又怕“翻车”,有次等了三分钟,页面突然显示“生成失败”,吓得我以为手机死机,后来发现是原始文本里有个奇怪的符号,删掉重发就好了。

正常情况下,几十秒后扩写内容就会弹出来,我扩写“主角走进森林”那段,原本20字的文本变成了200字:不仅有“松针在头顶织成绿色穹顶”的环境描写,还有主角“想起母亲说森林里藏着会唱歌的精灵”的心理活动,最惊喜的是AI加了句“他踢到一块圆石,石缝里窜出只受惊的灰兔,像团毛球滚进灌木丛”,这个小插曲让场景瞬间活了起来,就像给静态画加了动态特效。

编辑调整扩写结果:给故事“修修边幅”

不是直接能用的“成品”,得像给刚剪完的头发修杂毛一样调整,先通读一遍,把明显不合逻辑的地方删掉——比如AI可能把“古代背景”写成“手机响了”,这种bug得手动修正,然后看有没有重复描写,我遇到过AI把“主角脸红”写了三次,删到一次后反而更自然。

还要注意人物性格是否统一,我扩写一个“高冷女主”时,AI给她加了句“吐了吐舌头”,这动作和人设不符,改成“嘴角几不可查地弯了一下”就对味了,这一步就像给蛋糕抹奶油,AI负责把奶油堆上去,你负责把它抹平、裱出好看的花纹。别偷懒跳过编辑,毕竟AI只是“助手”,不是“代笔”,最后的创作权还在你手里。

优化细节提升质感:给故事“画龙点睛”

编辑完大框架,就该给故事“添金箔”了——加一些只有你知道的人物小习惯、专属记忆,让扩写内容打上你的“个人标签”,比如主角有个转笔的习惯,就在描写他思考时加一句“手指无意识转着那支用了三年的竹笔,笔杆上还留着他去年刻的小月亮”;如果故事里有个重要道具,像“奶奶织的围巾”,就在扩写时提一句“围巾边角磨出了绒毛,那是去年冬天他趴在桌上睡觉,被口水浸湿后奶奶重新缝补的地方”。

这些细节就像给角色开了“细节滤镜”,读者看完会忍不住说“这作者太会了,连围巾的绒毛都写到了”,我上次加了主角“总在紧张时摸左手腕的旧伤疤”这个细节后,有读者在评论区问“那个伤疤是不是有故事”,这不就成功勾住他们的好奇心了吗?细节不用多,三五个就够,多了反而像往菜里撒过量的盐,会齁到读者。

扩写效果对比:从“清汤面”到“佛跳墙”

走完所有步骤,把原始文本和扩写后的内容放在一起对比,你会发现变化大到像换了个故事,我最开始的“主角走进森林”,扩写后变成了:“阿禾踩着晨露走进黑松林,松针在头顶织成绿色穹顶,漏下的光斑在他蓝布衫上跳着舞,空气里飘着松脂的清香,混着腐叶的微腥,像被雨水洗过的旧书,他想起七岁那年,娘指着村口老松说‘森林里住着会唱歌的精灵’,如今精灵没见着,倒踢到块圆石——石缝里窜出只灰兔,毛球似的滚进灌木丛,惊起三两只麻雀扑棱棱飞向云端,他握紧腰间的短刀,刀柄磨得温热,这才想起此行是来寻那传说中藏着秘药的血灵芝。”

这样的扩写不仅让场景有了画面感,还悄悄埋下了“母亲的话”“寻秘药”两条线索,读者读着读着就会被勾住,忍不住想知道“血灵芝找到了吗”“母亲的故事还有后续吗”,这就是XHSPlus扩写的魔力——它不只是给你的故事“填肉”,还会帮你“搭骨架”,让单薄的情节长成枝繁叶茂的大树。

现在你已经掌握了XHSPlus小说扩写的全部步骤,从准备文本到优化细节,每一步都像给故事“升级打怪”,别再让你的好点子困在干瘪的文字里,打开XHSPlus,让那些藏在草稿里的故事活起来——毕竟,每个故事都值得被写成读者熬夜追更的“爆款”,而你,就是那个能让它发光的创作者。

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