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MakePose是AI姿势生成工具如何快速创建3D动作模型

作者:每日新资讯
发布时间: 浏览量:1 0

MakePose基本信息介绍

作为一名经常需要制作动画短片的独立创作者,我第一次接触MakePose是因为朋友推荐——当时正卡在给主角设计跑步姿势的环节,手动调整3D模型关节花了一下午还没满意,查资料发现,MakePose是一款主打AI驱动的姿势生成工具,支持通过文本描述、参考图或肢体拖拽快速生成自然的3D动作模型,开发者团队来自国内一家专注于计算机视觉的科技公司,核心技术基于深度学习和运动捕捉算法,目前主要面向动画师、游戏开发者、AR/VR内容创作者等群体。它的亮点在于能理解复杂的动作指令,一个穿着盔甲的战士挥剑劈砍同时侧身躲闪”,不用手动调整每个骨骼节点就能生成连贯的动作序列

软件界面设计得很简洁,即使是第一次用也能快速上手,左侧是工具栏,包含新建姿势、导入参考图、保存动作库等功能;中间是实时预览区,3D模型可以360度旋转查看细节;右侧是参数面板,能调整模型体型、生成方式和导出格式,我用的是网页版,加载速度很快,生成一个简单姿势基本不用等,复杂动作最多十几秒,比之前用过的同类工具效率高不少。

MakePose是AI姿势生成工具如何快速创建3D动作模型

MakePose核心功能特点

我最喜欢的是它的“文本驱动姿势生成”功能,打开软件后在输入框里敲“一个女孩跳芭蕾舞的阿拉贝斯克姿势”,点击生成,不到10秒屏幕上的3D模型就摆出了标准的单腿站立、另一条腿向后伸直、手臂舒展的动作,连脚尖的绷紧程度都模拟得很真实,试过输入更复杂的描述,一个老人拄着拐杖上楼梯,左腿在前右腿在后,身体微微前倾”,生成的姿势也能准确还原场景,关节角度自然不僵硬。

另一个实用功能是“肢体拖拽微调”,生成的姿势如果某个关节角度不对,直接用鼠标拖动模型的手腕或脚踝,软件会自动优化关联骨骼的角度,避免出现关节错位的“僵尸动作”,有次生成“打篮球投篮”姿势,模型手肘抬得太高,我用鼠标把肘部往下拉了一点,肩膀和腰部的角度跟着自动调整,几秒就改好了,比手动调每个骨骼节点省事多了。还有“动作库云同步”功能,我把常用的走路、跑步、跳跃姿势分类保存,下次做项目直接调用,省去重复设计的时间

最近更新的“参考图转姿势”功能也很惊艳,上次画分镜时随手画了个“英雄挥拳”的草图,拍照上传到MakePose,软件自动识别线条轮廓,生成了和草图几乎一致的3D姿势,连拳头的朝向和手臂的弯曲角度都对上了,对不会3D建模的手绘创作者太友好了。

MakePose产品定价情况

目前我在MakePose官网和官方社群里都没找到明确的定价说明,软件提供网页版和客户端两种形式,网页版可以免费试用,每次生成姿势有次数限制(每天5次),且导出的动作文件带水印,客户端需要填写申请试用表,通过审核后可以获得7天全功能体验,包括无水印导出、动作库无限存储等,我上个月申请了客户端试用,用下来感觉功能很完整,没发现明显的功能阉割。

社群里有用户猜测正式版可能会分个人版和企业版,个人版按月订阅,价格大概在几十元左右,企业版针对团队协作,会包含API接口和定制化服务,但这些都还没得到官方证实,有管理员在社群里回复说“定价方案还在优化中,会尽量让普通用户也能用得起”,听起来价格应该不会太高。目前官方暂无明确的定价方案,建议想长期使用的用户关注官网公告或加入官方社群获取最新消息

试用到期后我又换回了网页版,虽然每天5次生成次数有点不够用,但做小项目勉强够了,如果后续正式版个人版定价在50元以内,我应该会直接订阅,毕竟省下来的时间成本早就超过这点钱了。

MakePose适用使用场景

作为独立动画创作者,我用MakePose最多的场景是制作短片里的角色动作,之前做一个校园题材的动画,需要主角们在操场上做不同的运动姿势——打篮球、跳绳、踢毽子,要是以前手动K帧,每个动作至少要调半小时,现在用MakePose输入描述,生成后稍作微调,3个小时就搞定了所有角色的动态镜头,成片播出后观众还夸动作自然,完全没看出是AI生成的。

游戏开发者朋友也推荐用它来快速搭建NPC的基础动作库,比如走路、打招呼、攻击等,导入Unity或Unreal引擎后直接能用,节省大量美术资源制作时间,他给我看了他们团队用MakePose做的 medieval 风格游戏demo,里面村民的耕作动作、士兵的巡逻动作都是用软件生成的,据说比找外包做动作节省了近60%的成本。甚至有美术老师用它来辅助教学,在课堂上输入“素描人体站立姿势”,生成3D模型后360度旋转展示,让学生更直观理解人体结构和动态平衡

MakePose是AI姿势生成工具如何快速创建3D动作模型

前阵子帮朋友做AR婚礼请柬,需要新郎新娘跳舞的3D动画,用MakePose生成“华尔兹拥抱旋转”姿势,导出后导入AR软件,扫描请柬就能看到他们的虚拟形象跳舞,朋友说亲戚们都觉得特别新颖,这个工具真的把3D动作创作的门槛拉低了很多,以前需要专业团队才能做的事,现在个人创作者也能轻松搞定。

MakePose使用注意要点

用了半年MakePose,我总结出几个要注意的点,输入文本描述时一定要具体,跑步”最好写成“一个成年男性慢跑时左腿在前右腿在后双臂自然摆动”,描述越详细生成的姿势越精准,不然可能出现“同手同脚”的奇怪动作,我刚开始用的时候只写“跳舞”,结果模型生成了一个类似广播体操的姿势,后来加了“跳街舞breaking托马斯全旋”,出来的动作就专业多了。

导出动作文件时要注意格式,目前它支持FBX、GLB和BVH格式,建议根据后续使用的软件选择——用Blender就选FBX,用Three.js做网页3D就选GLB,选错格式可能导致动作导入后骨骼错乱,上次我把GLB格式导入Maya,模型关节直接“分家”了,后来换成FBX才正常。另外要注意,上传参考图时避免包含他人肖像或版权内容,软件会自动检测敏感信息,违规可能会被限制使用权限

生成复杂动作时最好分步骤来,武术套路”这种包含多个连续动作的,一次性生成容易出错,可以先生成“起手式”,保存后再在这个基础上生成“出拳”“踢腿”,逐步调整,还有就是模型体型和动作要匹配,给儿童模型生成“举重”姿势,可能会出现比例不协调的问题,这时候可以在参数面板先把模型调整成“强壮体型”再生成。

MakePose与同类工具对比优势

同类姿势生成工具有不少,我用过Mixamo和Posemyart,对比下来MakePose的优势很明显,Mixamo虽然动作库丰富,但都是预设动作,想改细节只能手动调,MakePose支持文本自定义,想要“老人拄拐杖上坡”这种特殊姿势也能生成,上次做公益动画需要“残疾人坐轮椅伸手接东西”的姿势,Mixamo里根本没有,用MakePose输入描述就搞定了,这一点对创作独特内容太重要了。

Posemyart主打手绘姿势转3D,但需要有一定绘画基础,线条不清晰的话识别率很低,MakePose直接输文字就行,对非美术出身的用户更友好,我表妹是学幼教的,想做个童话动画,不会画画,用MakePose输入“小兔子蹦蹦跳跳采蘑菇”,生成的姿势可爱又生动,她自己都惊呆了。还有一点,MakePose生成的动作物理引擎兼容性更好,我把同一个跑步动作分别从MakePose和Daz3D导出到Unity,MakePose的动作在角色落地时膝盖弯曲更自然,不会出现“硬邦邦”的卡顿感

和国内的Character Creator比,MakePose体积更小,网页版不用安装,随时打开就能用,Character Creator需要下载几G的安装包,对低配电脑不太友好,而且MakePose的生成速度更快,同样生成“骑马射箭”姿势,MakePose用8秒,Character Creator要等半分钟,效率差距明显,对追求快速迭代的创作者来说,这些优势真的能节省很多时间。

MakePose快速创建3D动作模型教程

我来手把手教你用MakePose快速创建3D动作模型,以“生成一个跳舞的女孩姿势”为例,打开MakePose网页版,注册并登录账号(新用户送3次免费生成机会),在左侧工具栏选择“新建姿势”,进入编辑界面,中间是3D模型预览区,右侧是控制面板,先选模型类型——有男性、女性、儿童三种基础模型,还能调整体型胖瘦,我选“女性-标准体型”。

MakePose是AI姿势生成工具如何快速创建3D动作模型

然后在“生成方式”里选“文本描述”,输入框里写“一个穿着连衣裙的女孩跳华尔兹,右手搭在舞伴肩上,左手自然抬起,左腿向后伸直脚尖点地”,点击“生成姿势”按钮,等待5-10秒,模型就会摆出对应的动作,预览区可以拖动旋转查看细节,如果觉得手臂角度不对,用鼠标拖动模型的左手手腕,软件会自动调整肩膀和手肘的角度,直到满意为止。

接下来可以给模型加细节,右侧面板找到“服装”选项,选“连衣裙-白色蕾丝”,再调整“表情”为“微笑”,让角色更生动,最后点击右上角“导出”,选择FBX格式,勾选“包含骨骼数据”,下载到本地就能用了,我把这个姿势导入Blender,稍微调了下裙摆的物理效果,就直接用到动画里了,效果特别好。整个过程不到3分钟,比传统手动调整效率高了至少10倍

如果想用参考图生成,步骤也差不多,在“生成方式”里选“上传参考图”,点击“选择图片”上传你的手绘稿或照片,软件会自动识别姿势轮廓,生成后可以用同样的拖拽方式微调,上次我用手机拍了自己做瑜伽的姿势,上传后生成的3D模型和我本人动作几乎一模一样,连手指的弯曲角度都对得上,真的很神奇。

常见问题解答

MakePose需要下载安装软件吗?

不用哦,MakePose有网页版和客户端两种,网页版直接在浏览器打开官网就能用,不用下载安装,对电脑配置要求也不高,只要能上网就行,客户端是给需要更流畅操作的用户准备的,支持Windows和Mac系统,官网有安装包,下载后双击安装,几步就搞定,很方便的~我平时用网页版比较多,偶尔做复杂项目才用客户端,两种都试过,都挺好用的。

用MakePose生成的姿势可以商用吗?

这个要看情况啦,免费试用版和网页版生成的姿势只能自己学习用,不能拿去卖钱或者做商业项目,因为导出的文件会有水印,而且用户协议里写了商用要授权,如果是申请了企业版试用或者以后正式购买了个人商用版,生成的姿势就能用于动画、游戏这些商业场景,具体可以看官网的版权说明哦~我之前帮朋友做公益短片用的免费版姿势,因为是非商用,客服说没问题,商用的话还是建议等正式版出来再买授权。

MakePose免费版和试用版有啥区别?

免费版就是网页版每天5次生成机会,导出带水印,动作库只能存10个姿势,而且不能用高级功能比如肢体拖拽微调,试用版是客户端的7天全功能体验,生成次数不限,导出没水印,动作库随便存,还能自定义模型体型,相当于体验所有付费功能,到期后会变回免费版,想继续用就得等正式版上线啦~我觉得试用版很良心,能让你先摸透所有功能,再决定要不要买,不像有些软件试用版功能砍一半,根本没法试出效果。

MakePose能导入自己的3D模型生成姿势吗?

目前还不行哦,现在只能用软件自带的基础模型——男性、女性、儿童三种,不能导自己的模型进去,不过我在官方社群看到开发者说,下个版本会支持导入自定义FBX模型,到时候就能给我们自己设计的角色生成姿势了,好期待!现在想给特定模型用的话,只能生成姿势后导出动作文件,再导到自己的模型上绑定骨骼,稍微麻烦点,但总比手动调强~你可以关注官网更新,有新功能会第一时间通知的。

生成姿势时有版权风险吗?

会哦!如果你上传的参考图是网上找的别人画的插画、照片,或者有明星、动漫角色的脸,软件会自动检测出来不让生成,因为这些图可能有版权,最好用自己拍的照片或者自己画的草图当参考,这样就不会侵权啦,而且生成的姿势也更符合自己的需求,我上次想用某动漫角色的姿势图当参考,结果被提示“包含版权内容”,后来用自己摆的姿势拍照上传,就顺利生成了,安全又放心~

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